Una gran noticia hemos tenido esta semana con el escueto post que Jordi Zamarreño ha publicado en su blog,
Traducciones no Simultáneas, a cerca de la decisión de Devir, de publicar este interesante juego, que trata una pequeña parcela de la mitología de Tolkien, esto es, el periodo comprendido entre el Hobbit y El Señor de los Anillos (Para cuando algo diferente... No sé, el periodo de la primera Edad me parece inmensamente más interesante).
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Algunas de las imágenes del interior |
Así, Jordi ha dicho:
"Ahora, aprovechando el tirón de las próximas películas de El hobbit, y diseñado por Francesco Nepitello, autor del aclamado juego de tablero La guerra del anillo (y fan confeso de Tolkien), llega un nuevo reglamento para jugar a rol en la Tierra Media, que intentaré explicaros a través de esta columna a lo largo de los próximos meses.
El plan de publicación pretende cubrir un arco cronológico que irá desde poco después de la Batalla de los cinco ejércitos hasta la Guerra del anillo (en total, aproximadamente un siglo), y prevé sacar tres cajas, en cada una de las cuales se cubrirá una zona geográfica concreta, y que abarcará una cronología de entre 25 y 30 años, y cierta cantidad de material complementario a modo de puente entre una y otra caja.
La primera de las cajas se basa geográficamente en las tierras Ásperas (Rhovanion) y cubre un territorio que va desde las montañas Grises al norte hasta las tierras Pardas al sur, el mar de Rhûn al este y las montañas Nubladas al oeste. Es decir, que incluye la montaña Solitaria (y el reino Bajo la montaña), las ciudades de Valle y Esgaroth, todo el bosque Negro (incluyendo el reino del Bosque y Dol Guldur), y el valle del Anduin al pie de las Nubladas."
Que más se puede decir. Un juego con una temática impresionante, en modo caja (¡Si a la caja!), que va cubriendo pequeñas parcelas del territorio de la Tierra Media, como ya hiciera el MERP, no puede si no ser al menos una apuesta interesante.
Si bien me pareció ver en algún lado que el precio era de 60 dólares, es uno de los juegos que más espero la verdad.
Además, Jordi comentó en otro post, un poco del sistema de juego, que si bien ya ha empezado a recibir alguna crítica, a mi me ha gustado bastante. Os pongo las palabras textuales:
"Para empezar, todas las tiradas de dado funcionan de la misma manera: tiras un dado de 12 especial, más tantos dados de 6 como niveles tengas en la habilidad pertinente, ya sea común o de armas. Sumas lo que te salga y lo comparas con un número objetivo (NO) que ha fijado el director de juego (que aquí se denomina Maestro del saber), y que por defecto es 14 para quien tenga tres rangos en dicha habilidad (los rangos van de 0 a 6).
Más cosas: el dado de 12 (denominado dado de proeza) tiene en lugar del 12 una runa de Gandalf y en lugar del 11 una runa de Sauron. Lo primero te concede un éxito automático, sea cual sea el resultado de la suma de todos los dados, y lo segundo equivale a un 0 en el dado de proeza.
Los dados de 6 tampoco son estándar. Todos tienen pintadas de rojo las caras del 1 al 3, y de azul las caras del 4 al 6. Además, en la cara del 6 hay una runa tengwar (el número '1'). Cuando estás fatigado, los resultados de dado con las caras pintadas de rojo se ignoran. Y, además de la suma del resultado, las runas tengwar indican la calidad de un éxito. Si consigues alcanzar o superar el NO con la tirada, obtienes un éxito normal; si además tienes una runa (o sea, has sacado por lo menos un 6), obtienes un gran éxito; con dos o más runas, obtienes un éxito extraordinario."
Que queréis que os diga, me parece super ingeniosos y novedoso. Se ha comentado el tema de que sean dados especiales, pero si vienen con la caja básica ¿Qué problema hay?
Me gusta lo que se va viendo la verdad, sólo habrá que esperar que la gente de Devir no tarde mucho en publicarlo.
Un abrazo a todos.