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martes, 16 de agosto de 2011

Preview de "Viaje a Rhosgobel" la tercera aventura para El señor de los Anillos LCG

Aprovecho que tengo que esperar al fontanero, porque se ha inundado el piso de arriba de mi casa y no hay nadie allí, ergo, me toca trasnochar, para hablaros de la última preview que nos llega desde FF sobre el magnífico juego de cartas del Señor de los Anillos.



En este caso, se trata del tercer pack de aventuras, Viaje a Rhosgobel, donde deberemos socorrer a un Águila herida mientras buscamos a Radagast para que salve la vida al poderoso animal.

La primera parte de esta nueva aventura, se construye con las arañas del bosque negro y los Orcos de Dol Guldur...estará interesante.

La criaturica
Me encanta esta nueva aventura, sin duda, muy diferente a las vistas hasta ahora, centrándose en una carrera contra el tiempo (doble en realidad, por el incremento paulatino de amenaza, y la perdida de salud del ave herida), donde cada turno, la rapaz ira perdiendo algo de salud, pudiendo curarla nosotros, hasta llegar a su trágico final si no lo evitamos.

Además, nos ofrecen un jugoso surtido de nuevas cartas, donde destaco principalmente, a Landroval, si no me equivoco, hermano de Gwaihir (el águila que salva a Gandalf), quien posee una de las habilidades más interesantes que he visto (cuando un héroe muere, podemos devolverla a la mano, para poner en juego de nuevo a ese héroe, con un contador de herida), que junto con las cartas ya aparecidas como ¡Llegan las águilas! o la carta que se incluirá en este pack "Radagast", tenemos un aliado de primera categoría.

Esto si que es un aliado como debe ser.
Sin duda, un pack muy muy útil, en especial si te gusta la esfera de Táctica, que llegará a nuestras tiendas, el día 5 de Septiembre. En estos días os reseñaré los pack 1 y 2, que sinceramente, no tienen desperdicio. ¿Cómo, que aun no tienes el juego? Corre a comprarlo ya, que no sabes lo que te pierdes.

Más información en: La página oficial

Un abrazo.



domingo, 26 de junio de 2011

Reseña: El Señor de los Anillos LCG

Bueno, si el viernes comentaba mi interés por este juego de cartas, no se hizo mucho esperar su compra, y ya, desde ese mismo día, he podido disfrutarlo unas cuantas veces. Vamos por tanto a realizar una reseña del mismo.



Pero, vayamos por partes, comenzando por el contenido de la caja de inicio. En esta podremos encontrar:

-226 cartas divididas en:
         -12 cartas de héroe
         -10 cartas de misión
         -120 cartas de jugador
         -84 cartas de encuentro
-2 marcadores de amenaza
-40 fichas de daño
-26 de progreso
-30 fichas de recurso
-Un marcador de jugador inicial
-Manual de reglas

La única pega que le veo a la caja, es este, el escaso material para los 40 euros que vale. Es más, la caja  da una sensación de vacío al abrirla, que asusta.

Pero, lo importante es, seamos sensatos, el sistema de juego. Si bien en los manuales de rol, lo importante es el trasfondo, en los juegos de cartas, nos interesa que el reglamento sea consistente e interesante, y permita una buena interacción.

¿En este caso lo consigue?


Si, y con creces. De hecho, creo que estamos ante el mejor juego de LCG hasta la fecha. Tengo todos menos el de Juego de Tronos, y es indudable la superioridad de este que estoy reseñando. Basándonos en el planteamiento de Varios (o un sólo) jugadores VS el sistema de juego, nos encontramos con un sistema, donde el juego se autorregula, para presentarnos un reto, variable y cambiante, que nos lavará a enfrentarnos a un nuevo planteamiento y con ello una nueva estrategia de juego, según la misión que vayamos a jugar. En algunos casos, las reglas de la aventura, nos alentará hacia un tipo de mazo u otro, así como a decantarnos por unos héroes en concreto. Cada escenario, cuenta con sus propias reglas, que cambian en el desarrollo del mismo. Un lector avispado, habrá pensado a estas alturas "si, muy bien, pero una vez haya jugado unas cuantas veces, estaré hasta las narices de ver una y otra vez los mismos enemigos y situaciones", pues no señor, porque según el escenario que elijamos, este, contiene unos códigos determinados que nos indican que grupo de cartas debemos usar para conformar el mazo de amenaza, por lo que siempre cambiará en relación con la misión que elijamos.

Así, como ejemplo,  la tercera y más difícil misión de la caja, nos indica que debemos usar las cartas de "arañas del bosque negro", las de "Dol Guldur" y las de "Orcos de Dol Guldur", tres sub grupos, que engloban un buen montón de enemigos lugares y peligros propios de las tierras del Bosque Negro, lo que nos hace ver, que según avancen las expansiones, tendremos cartas propias de otras áreas, lo que personaliza de una forma increíble cada partida y aventura.

Por otro lado, el mazo del jugador, que lleva un formato más tradicional, se constituye en base a 4 esferas, liderazgo, táctica, sabiduría y voluntad, que podemos combinar (un poco estilo Magic) para dar paso a un mazo de unas 50 cartas, que nos permita enfrentarnos al mazo de amenazas. Para ello, cada jugador deberá conformar su propio grupo de Héroes, que (de forma similar al juego de cartas de WoW) representará a nuestros personajes.

La mecánica, es rápida y fácil de aprender, compuesta por fases de exploración de territorios, combate o lucha de voluntades. Sinceramente, un juego muy bien planteado, con una estructura sólida, y que desde luego encantará a cualquier aficionado a los juegos de cartas.

Por otro lado, en cuanto al aspecto estético, el juego es una auténtica delicia, con imágenes realmente evocadoras (en especial las que hacen referencia a los lugares como Las Tierras Ásperas, Dol Guldur, El Bosque Negro, etc). Los héroes y demás cartas están también muy bien representados, con una calidad gráfica, realmente envidiable.

Aragorn
Los materiales, de nuevo de gran calidad, con unos contadores de amenaza, que si bien es algo anecdótico, son un detalle interesante y muy Freak, la verdad. Pero me gusta.

Una parte muy importante, es la rejugabilidad, en este caso, altísima, es más, si te cansas de jugar las mismas aventuras, puedes crearte tu, unas propias. El juego, mejora con la posibilidad de varios jugadores, pero en modo solitario, es realmente divertido. Yo he podido jugarlo ya en ambas versiones, y sinceramente, te quedas con ganas de poder jugar una y otra vez. Eso si, no es fácil, al menos en modo solitario.

Finalmente, destacan las cajitas de expansión, y lo que suponen en este juego. Si bien en otros LCG, estas sólo aportan más cartas al sistema, en el Señor de los Anillos LCG, cada nueva caja, no sólo trae más opciones, si no que incluye nuevas aventuras que superar, mecánicas (en la primera expansión, se deben encontrar las huellas de Gollum hasta encontrarlo) y subgrupos de amenazas (ya sean para Dol Guldur, EL Bosque Negro, etc


Sinceramente, el mejor LCG que han sacado. Mi puntuación como juego de cartas un 10 rotundo, por ambientación, sistema, rejugabilidad, eliminación del factor competitividad y por calidad gráfica y de  materiales, puede parecer muy alta, pero sinceramente, no merece menos, eso si, la caja de inicio, se queda corta, hay ganas ya de que lleguen las expansiones.

Una futura carta

¡Un abrazo, y no lo dejéis pasar!

PD: una caja es ideal para dos jugadores, pero si vais a ser más pillaros dos cajitas. Yo me lo estoy planteando.

viernes, 24 de junio de 2011

Los Living Card Game

Tras unos días de vacaciones, pocos pero, por ahora suficientes, en los que me he perdido grandes noticias, como la de la traducción de Dragon Age (¡Si señor!) por parte de Edge, la traducción al Italiano del juego La marca del Este (de nuevo ¡Si señor! Me alegro mucho chicos), y otras cosillas más, vuelvo a la carga, y si bien tengo tres reseñas en el horno, quiero dedicar este post, a comentar uno de los fenómenos que más me han gustado de los últimos años.

Como jugador desde hace años de Magic (gracias a Crom y Cthulhu, ya no juego), la llegada del sistema de Living Card Game (LCG), en el que las cartas venían prefijadas y en paquetitos "asequibles", me golpeo como un mazazo. Nada de sobres, nada de decenas de copias inútiles, nada de gastarse el dinero como un tonto, sin que me saliese lo que quería, y nada de estar a  merced de cara duras, que me pedían cantidades desquiciantes, por cartones coloreados.

Que rabia me da no tenerlo


Así, aunque en principio dejé pasar el primer juego de este tipo, Juego de Tronos, por mi total desconocimiento de esta saga (cosa que estoy intentando paliar poco a poco), para dar el gran paso con la llegada de La Llamada de Cthulhu, cuya temática, me atraía como el fuego a las polillas. Como decía, la temática, me encanto, la calidad de las ilustraciones, me dejo alucinando, a la altura de la mayoría de los productos de Fantasy Flight, y el sistema de juego me encanto, por su estilo, centrado en la resolución de aventuras y el enfrentamiento entre las diversas y típicas facciones de este mundo creado por H.P. Lovecraft.

Poco a poco, fui consiguiendo expansiones, de 40 cartas prefijadas, con diversas repeticiones, y a un coste de 10 euros, muy "barato" para lo que los juegos de cartas solían ser. 


Tras esta buena experiencia, me atreví con el siguiente juego, Warhammer: Invasión, centrado en el apasionante mundo de Warhammer Fantasy, y que introducía a los jugadores en interesantes batallas entre diversos reinos, mezclando el combate con un interesante y alto grado de estrategia, poco habitual en estos juegos (sinceramente, Magic acaba siendo un esperar a que salga A, para juntarlo con B, y obtener AB). De igual modo, la calidad gráfica y de juego era altísima, y me encandiló enseguida, a mi y a alguno de mis amigos, que nos lanzamos como locos a conseguir más cajitas de expansión.


Finalmente, y en una hábil maniobra de FF, decidieron cambiar el formato, planteando expansiones mensuales, cinco euros más caras, pero que incluían 3 copias de cada carta, teniendo así el máximo necesario de cada una. Es decir, con cada expansión mensual, tienes todas las cartas necesarias para jugar. Un 10 en el planteamiento.

De igual modo, la afición española, respondió de manera muy positiva a estos juegos, alzando a España como uno de los más importantes dentro de la comunidad de jugadores a nivel mundial (casi como pasa con Magic), lo cual se vio reforzado con torneos nacionales y en las tiendas, que de igual modo, triunfaron.

Así, llegamos al presente, donde un nuevo LCG, basado en EL Señor de los Anillos, ha triunfado, y al parecer, está arrasando, presentando un sistema de juego en el que los jugadores se enfrentan al sistema, en una lucha por vencer a las fuerzas de Sauron, con mazos creados por ellos, en base a unos héroes preseleccionados. Ciertamente, me recuerda a algunos juegos de fantasía de Megadrive o Supernintendo, pero es una sensación personal.

Mi...Tesooooroooo...

En fin, llegados a este punto, debemos darnos cuenta de varios factores:

-Por un lado, como te gusten varios juegos, prepárate para un desembolso interesante (yo tengo 2, y me voy a comprar el del Señor de los Anillos, en breves).
-Cuenta con una gran ventaja frente a los juegos tipos Magic. Gana el que mejor mazo construye, y mejor sabe jugar, no quien más dinero se gasta en cartas. Importantísimo.
-En mi opinión, el punto anterior, trae consigo, una competición más sana, pues se aprende del rival, y se mejora, no se mira con recelo y "envidia" el mazo del contrario.
-Un ahorro económico respecto a otros juegos de cartas, brutal.
-Juegos de muy diversa temática.

Como veis, me gustan estos juegos, son muy divertidos, "rápidos" y realmente, novedosos, por lo que los recomiendo a cualquiera. Pero, yo, tengo un gran problema, similar al del Rol, me he quedado sin jugadores, y no tengo ya con quien jugar, lo cual los ha dejado bastante apartados. Viendo el nuevo LCG, y los rumores de otro en el horizonte, me han dado ganas de jugar, pero la verdad, no tengo ni idea de donde se puede jugar en Madrid, y no me gustan mucho los torneos, no me gusta competir. Pero seguiré buscando, al menos el del Señor de los Anillos, sé  que en mi grupo triunfará, seguro.

Así que sólo puedo decir dos cosas:

-¿Alguien sabe donde se juega en Madrid?
-¿Alguien quiere comprar Magic? Se venden al peso (JA)

Un Abrazo.