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domingo, 22 de abril de 2012

Sobre X-Wing el juego de Batallas Espaciales

Hoy camino entre la ilusión y la decepción, y sinceramente no se que pensar aun.



Todo este viene generado por las primeras noticias en firme sobre X-Wing, el juego de batallas espaciales de Star Wars, que nos traerá este verano Edge. ¿Qué por que digo esto?

Bueno, se debe en especial a ver el contenido final que traerá la caja de inicio, nada más que tres naves, eso si, no nos olvidemos que trae un montón de tokens y fichas de juego, que no me cabe duda, es lo que ha encarecido el producto, pero es que el precio final, 40 euracos, realmente es desalentador, porque con un X-Wing y dos TIE, que es el contenido en naves, no me parece que se pueda hacer una batalla espacial, como mucho una escaramuza... y aun así difícilmente.


Eso si, la buena noticia es que podremos adquirir casi al mismo tiempo las cajitas de expansión donde podremos conseguir naves tan famosas como el bombardero Y-Wing o el TIE que pilotara el bueno de Darth Vader, así como más TIE y X-Wings . Lógicamente, si podemos hacernos con muchas de estas naves, podríamos organizar partidas legendarias, y es ahí donde me brota la ilusión,pues las posibilidades de juego con un numero de 6 a 7 naves por bando, podría ser brutal, pero claro, pensad en el desembolso económico...

Cotillenado por la página oficial de Fantasy Fligth, empresa creadora del juego, he podido comprobar como cada nave costará la friolera de 15 dolares... Si se hace el cambio Dolar-Euro, nos costará 15 euros cada nave, por lo que si se confirma esto, nos encontraríamos con un juego absolutamente caro, mucho la verdad, muchísimo. Pero todo será esperar y ver en que queda la cosa.

Si es cierto que no dudo que el juego será muy bueno, eso leí en su presentación y no me cabe duda del potencial que un juego de esta temática puede tener con el sistema similar a Wings of War, pero el precio hará que muchos ni se lo piensen. Muchas veces creo que no se calcula bien, si se rebajara un poco el precio venderían más... Pero bueno lo dice alguien que desconoce por completo estos quehaceres de las editoriales.

Yo imagino que a regañadientes, lo compraré, pues soy un fan absoluto de Star Wars, y a día de hoy, me lo puedo permitir, pero está claro que me compraré muchas menos naves de las que hubiese comprado de otra manera.

Podremos disfrutar de este juego en Verano de este mismo año.

¿Qué pensáis vosotros?



lunes, 30 de enero de 2012

En defensa de D&D cuarta Edición. (Opinión)


Este post sé que generará críticas y demás situaciones que de verdad, ni quiero ni me gustan, soy un tío muy agradable y que tiende a ver la vida con una sonrisa, por lo que en la medida de lo posible sed comedidos en los comentarios. Y recordad ES MI OPINIÓN. Dicho esto, al tema.



Me gusta mucho cuarta edición (hablo de la de D&D)

Así sin más, incluso podría acabar así el post, pero será más claro y diré por qué y ya que estamos hablaré de su futuro.

Se ha criticado hasta la saciedad esta última encarnación del D&D, que si no era rol, que si era un juego de tablero, que si se había cargado el juego, etc. No estoy deacuerdo, para nada la verdad.

Esta cuarta edición es otro juego más, y si, es D&D. ¿Sólo por usar un sistema radicalmente diferente (y habría que ver según que cosa) ya no es D&D? Pues lo siento pero SI es D&D. Es más comparando ediciones anteriores entre si, podría decir que 3.5 no es D&D, puestos a comparar. Se criticó mucho que no era un juego de rol,  que era un juego de mesa más parecido al Descent que a otra cosa.

Vamos a ser claros. Si interpretamos un papel, es decir, nos ponemos en la piel de nuestro personaje y hablamos y actuamos como él lo haría estamos jugando un rol, y es algo que podíamos hacer perfectamente con esta edición, todo depende de cómo juegues y con quien. Me explico. Yo con este sistema he articulado aventuras en las que perfectamente mis personajes pueden interrelacionarse, hablar, investigar, etc, gracias a muchos factores, entre los que destaco el no aferrarse a los mapas de casillas (no hay que usarlos siempre desde luego), al buen hacer del Master, y al tipo de ventura que se juega.

Minotauros... Mola.

Por ejemplo, ¿si jugamos un Dungeon Crawling en el que no hubiese nada de interrelación de personajes  pero si mucho mata-mata y patada en puerta (ejemplo mi aventura de Ig-Nagor que es perfectamente aplicable al sistema de cuarta) no sería un juego de rol?

Sobre categorizar el sistema como una basura o malo no me meto pues es algo que depende de los gustos del usuario. Por ejemplo, a mi me gusta, aunque hay aspectos que omito o arreglo (como los esfuerzos curativos que ignoro) como hago en prácticamente en cualquier juego (en Pathfinder, en la Marca en CthulhuTech, etc.). Por eso no me gusta especialmente cuando la gente asegura que un juego es malo de forma taxativa, creo que es bueno el poner delante “en mi opinión”, pues ya se sabe lo que se dice de los gustos. Realmente juego a casi todas las ediciones de este juego, La marca como primera edición, Pathfinder como la 3.5 y La Cuarta, por lo que creo que puedo decir que con sus virtudes y sus defectos el sistema permite disfrutar, y mucho, de la experiencia de juego.

Apuntaban en google+ el tema de la descripción de poderes y demás, limitado en ocasiones a una mera descripción de sus reglas de uso en el juego. Totalmente cierto. Comparto esa opinión, han llegado a un punto en esta edición en que parece que son autoexplicativos, y aunque la mayor parte de las veces es cierto, no esta de más una descripción del mismo y como se lleva a cabo, aspecto que en muchas ocasiones creo se deja en manos del Master, lo que puede llevar a discusiones. Veis, yo también le veo defectos, aunque aun así la balanza se inclina a su favor.

Pero este juego te gustará en consonancia a que esperes de él y que quieras sacar de jugar a él. Me refiero a un tema innegable y de saber popular entre los roleros:

-Hay muchísimos (nunca demasiados) juegos de fantasía.

En base a esto siempre toca elegir el que más nos gusta para una situación u otra. Por ejemplo, a mi esta edición de D&D me gusta y mucho, para jugar una campaña de Alta Fantasía. Es algo que me gusta intercalar con Pathfinder, apoyándome en mi gusto por no anquilosarme en un único sistema si no que cada nueva campaña debe ser en un nuevo mundo de juego. Como digo, la alta gama de tipos de aventureros (el manual 3 es una locura, pero leches, una locura que mola) hace que las posibilidades a la hora de jugarlo sean muy grandes. Es algo que me gusto mucho.



Y llegamos a la nota triste. D&D va a mutar, a cambiar la piel, a hacerse mayor, a pasar a otro estado de existencia, a... Bueno que van a sacar una quinta edición. Por lo que el futuro editorial de la línea esta más cerca de la muerte que de la vida.

¿Es por tanto el final de 4º Edición?

Ni de lejos. Acaso esta muerto AD&D, acaso esta muerto 3.5 (sin Pathfinder), acaso estaba muerto Cthulhu (coñas a un lado) antes de la nueva edición. ¿Y Vampiro, Aquelarre antes de este año 2011 o muchas otras? Pues no. Nada nos impedirá seguir jugando de un juego que nos gusta, al fin y al cabo con sólo el manual básico las posibilidades son INFINITAS, que nadie se olvide, los suplementos molan, pero son siempre opcionales. Yo me pase jugando a la Mascarada 4 años sin usar nada más que el Básico, y puntualmente Gehena, y nunca necesité otra cosa, por lo que la desaparición de nuevos productos sólo afecta al gusto por conseguir nuevos componente del juego que nos gusta usar/leer/tener.

Creo que a cuarta se le ha dado mucha caña, se le trato muy mal desde el principio, y en muchos casos, tras leer los comentarios uno no puede dejar de pensar que algunas personas ni lo han probado, lo cual en el fondo es una pena. Por eso ahora con la quinta, sabiendo que van a caer elogios como golpes por igual, invito a que todos esperemos y nos guardemos la ira dentro (ira que asombrosamente ya he visto en algún lado sin tener el producto aun...) y aguardemos con ilusión algo que en definitiva es y será siempre un juego.

Esta aventura me gusta especialmente.
Dicho todo esto, creo que ha quedado claro mi cariño por el sistema y el juego en general, donde destaco y recomiendo entre sus productos los dos Monster Vault y las aventuras que a mi me suelen parecer muy completitas por el precio que tienen.

Y a sabiendas que entre los que estáis tras la pantalla habrá muchas personas desencantadas con esta edición os digo que estoy interesado en prácticamente todo el material a la venta (exceptuando algunas cosas básicas) por lo que tenéis mi dirección de email por si alguien se anima a vender manuales de cuarta.

También se aceptan regalos (risas).

Sin más (y no sin cierto miedo) ¿Qué os ha parecido cuarta? ¿Y su desaparición?

Un abrazo.