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viernes, 28 de octubre de 2011

Previas de la Llamada de Cthulhu, de Edge Entertainment.

Bueno, pues ya tenemos más información sobre la nueva lujosa e "indispensable" edición de la Llamada de Cthulhu en nuestras tierras españolas.



Mucho se ha hablado de este manual aun sin haber salido, que si han tardado mucho, que si no es necesario un nuevo manual, que si es un sacacuartos.

Yo lo tengo claro, me parece una edición maravillosa, de un acabado (en principio) impresionante, y encima al parecer muy completo.

En este último sentido, Edge nos ofrece algún adelanto respecto a lo que podremos encontrar de novedoso  respecto a las ediciones americanas, hagamos un resumen:

-Se incluyen los Dioses Ghroth y Mordiggian.
-Se incluyen las Tierras del Sueño (¡Bien!)
-Se incluyen numerosas anotaciones a fin de ayudar al master a la hora de dirigir y comprender  las reglas.
-Se incluye mucha información detallada sobre la Capilla de la Contemplación.
-Se incluye el sistema de conversiones, para poder adaptar las aventuras antiguas (es decir, que es compatible con el material que tuviésemos, por lo que se justifica más aun el manual)



Y ahora llegamos a la parte de la discusión. ¿Era necesaria esta nueva edición?

Pues depende como se vean las cosas. Para mi esta nueva edición, con la calidad de imágenes, la recopilación e inclusión de nuevos materiales, me parece más que acertada. Tenemos que tener en cuenta que no todo el mundo tiene la anterior edición o que es nuevo en el mundo del rol y no le atrae la anterior versión (esta edición entra por los ojos, y para los nuevos aficionados, que son necesarios para la renovación generacional, les encantará).



Pero vayamos un poco más allá. Sé que muchos de vosotros estáis en contra de esta nueva edición, pues os parece un mero saca cuartos, pero yo os pregunto ¿Y que nueva edición es realmente necesaria? Si nos ponemos así, D&D se habría quedado como mucho en AD&D, porque el cambio a la tercera no era necesario, el juego funcionaba muy bien (a mi me gusta más esa versión), o el caso de La leyenda de los 5 anillos (y sus, irónicamente, cinco ediciones), Cthulhu se lleva la palma con 6 ediciones, pero podríamos pasarnos el día así. 

Una nueva edición responde a muchos factores: Producir más ingresos, si, pero también, atraer a nuevos jugadores, renovar el interés por el mismo, etc.

Es por eso que creo que esta edición era necesaria, acertada, y señores, una preciosidad. A tardado, y eso puede que influya en como va a ser recibida, pero creo que la gente de Edge está haciendo un gran trabajo con el manual. Solo el tiempo dirá quien tiene razón, pero sinceramente, yo creo que volarán de las estanterías...

¿Qué pensáis?
Más información: aquí

Un abrazo

martes, 18 de octubre de 2011

Reseñas de Cine: Dagon, la Secta del Mar

Con la reciente actualización y anuncio de la nueva edición de la llamada de Cthulhu por parte de Edge, un anuncio que creo que nos ha hecho felices a todos, me entró ganas de darme un atracón de Lovecraft, y como tengo muy trillado sus obras, me decidí a visionar esta interesante película de Stuart Gordon, basada en las historias de los Profundos, seres muy recurrentes y muy interesantes de la mitología del escritor de Providence.


Empecemos con una ficha técnica de la obra:

Director: Stuart Gordon
Guión: Dennis Paoli
Año: 2001
País: España (De verdad que me sorprende)
Música: Carles Casess
Fotografía: Carlos Suárez
Productora: Fantastyc Factory
Género: Terror
Actores Principales: Francisco Rabal (Impresionante su participación), Ezra Godden, Raquel Meroño (la preciosa actriz de "Al Salir de Clase"), Macarena Gomez (Que podemos ver en la serie de Televisión "Aquí no hay quien viva") y Brendam Price.


La película nos cuenta la historia de un grupo de amigos, y como su vida se verá truncada al quedar su embarcación varada junto al pueblo costero de Imboca (situado en las costas Gallegas), donde sus habitantes  ocultan un terrible secreto.

Como de costumbre, no es mi interés destriparos la cinta, pero si indicaros lo suficiente como para recomendárosla. 

Hay que tener en cuenta que esta película es carne de Serie B, no nos engañemos, sus efectos visuales no resultan para nada patéticos, pero se nota la falta de presupuesto, que al menos queda subsanado por el claro amor del director por la obra que quiere llevar a cabo. Si bien, los Profundos que podremos ver en la película no son los que podemos esperar, transmite una sensación similar a las películas de temática Zombi, en ocasiones muy opresivo.


Los actores, sin conseguir un trabajo digno de un Oscar, cumplen muy bien, dejándonos actuaciones más que interesantes como la de Francisco Rabal, protagonista de la que quizás sea la única escena innecesaria de la película, muy Gore y Gratuita. 

La historia, no por predecible se hace aburrida, es más, su visionado es más que agradable, y si te gustan las historias de los Mitos de Cthulhu, desde luego disfrutaras con esta película. Quien haya jugado al juego de ordenador: Cal of Cthulhu Dark Corners of Earth, verá escenas que evocan a este claramente, y que captan a la perfección esa escena de terror tan propia de lugares como Innsmouth.

La pareja protagonista y el cura del pueblo

En definitiva, una película basada en la obra de Lovecraft, que no sólo cumple, si no que convence, en mi opinión, la meto junto a mi colección de películas de Cthulhu, donde descansan otras obras como Reanimator o la saga de La Herencia Valdemar. Si queréis pasar una noche entretenida, con algún susto de por medio, esta obra es la indicada.

Un abrazo y a contar los días para hacernos con el nuevo manual de La Llamada.


miércoles, 11 de mayo de 2011

Edge (me sorprende) publicará Magia en Bruto, para El rastro de Cthulhu

Pues si, me sorprendió anoche ver ésta noticia la verdad. Edge se lía la manta a la cabeza y nos anuncia que ya está en proceso este nuevo manual para el juego del rastro de cthulhu.


La verdad, no he jugado ni leído ésta versión, pero la imagen del libro me ha impactado, por no hablar del titulillo de la entrada que han usado (¡Iä! ¡Iä! ¡Yog-Sothoth Neblod Zin!).

El libro, trata como creo era obvio, el tema de la magia, ampliando los conjuros disponibles e incluyendo, una guía sobre la magia en los Mithos. Me resulta curios el volumen, y el detalle de que éste, incluya la aventura "Los hombres del Rey" que al parecer se incluyo en la reedición de Asombrosos relatos detectivescos, haya en la edición original, y que los chicos de Edge, han tenido a bien incluirlo ahora (independientemente de que venga a cuento o no).


Según la editorial, la aventura trata de:

"El detective Thomas Talby se suicida en circunstancias sospechosas. Unos documentos hallados entre sus pertenencias ponen a los investigadores tras una pista que los conduce al Arkham del pasado y a la peligrosa secta de la isla del Miskatonic..."

El libro, atención señores que aquí viene mi sorpresa, ocupa un total de 68 paginitas en rústica, al precio de 12 euros. La verdad, no sé que pensar, el precio me parece genial la verdad, pero ¿68 páginas? La aventura ocupara unas 20 a 30 páginas, supongo yo, por lo que para el suplemento de magia (en lo que debe centrarse el libro) solo sería de unas 40 páginas, que no está mal, pero me parece muy pequeñito. Aun así, me alegro por dos cosas:

1- Que no dejen líneas muertas (yo pensaba ya que ésta la habían dejado de lado)
2- Que saquen libros de expansión pequeños, que parece que ahora todo es caro y grande.

Más información en su Web. un abrazo.

viernes, 11 de febrero de 2011

Critica de cine: La herencia Valdemar

Con la aparición en cines de la película "La Sombra Prohibida", segunda parte de la Herencia Valdemar, me dispuse a ver la primera parte que por cuestiones de la vida, no pude ver en su momento. Así, paso a reseñar esta primera cinta, que servirá a algunos para decantarse o no a ver la continuación.


La Herencia Valdemar, es una película española que bebe de la obra de Lovecraft para construir una cinta de terror enmarcada dentro de la locura de los mitos propios de los libros del autor de Providence. En este sentido, la historia cuenta como una mujer normal y corriente (como suele ser típico en las historias de este mundo de terror cósmico), que debido a su trabajo deberá tasar una antigua casa Victoriana. Durante este proceso la mujer desaparecerá, desembocando en una investigación que arrojará luz sobre la historia de la casa y los terribles sucesos que en ella sucedieron.

La película nos sumerge con maestría en el fantástico mundo del que se nutre. Por momentos, nos hace sentir cierto suspense, en incluso en algún momento (sobre todo en los primeros veinte minutos de cinta) algo de miedo. Las referencias a lugares como Innsmouth, o con la aparición de personajes como el mismísimo Brann Stoker, son pequeños guiños al espectador más instruido en estos temas que harán más agradable un visionado que de por sí ya lo es bastante.

Los efectos especiales que luce la película son muy buenos, de hecho podrían aprender muchas películas americanas (y muchísimas españolas no nos engañemos). E ciertas ocasiones, algunas criaturas parecen surgidas de la mano del mismísimo Guillermo del Toro, por su elaboración y diseño. Realmente un acabado muy bueno.

Un aspecto que puede ser criticable, es la interpretación de algunos actores, que en ocasiones desmerecen el resultado final. Pero también hay que destacar como otros actores realizan un papel asombroso, como la propia actriz principal, o el actor que interpreta a un "hechicero de las artes oscuras". Respecto a este último puede que haya gente que piense que no actuó nada bien, pero a mí me gusto, porque creo que su comportamiento, aspecto y referencias a Innsmouth, me hacen sospechar que tuviese algún parentesco con los profundos ¿Qué pensáis los que han visto la cinta?

En definitiva, una muy buena película para los fans de Cthulhu & Cia. que creo fue injustamente tratada por la crítica y el público, y que espero que no sea así con la segunda parte. Eso sí, si queréis que le saque un fallo, es que para enterarse de verdad, habrá que ver la segunda parte, pues el final de ésta película es un autentico "coito interruptus" (permítase la expresión). Espero que la veáis y s guste, que además en la segunda parte aparece un miniCthulhu (o una semilla estelar, a saber).

jueves, 3 de febrero de 2011

Nyarlathotep de H.P. Lovecraft

Os dejo una maravilla (quién no se inspire para hacer una partida con esto no es humano):

Y al fin vino del interior de Egipto
El extraño Oscuro ante el que se inclinaban los fellás;
Silencioso, descarnado, enigmáticamente altivo
Y envuelto en telas rojas como las llamas del sol poniente.
A su alrededor se apretaban las masas, ansiosas de sus órdenes,
Pero al marcharse no podían repetir lo que habían oido;
Mientras por las naciones se propagaba la pavorosa noticia
De que las bestias salvajes le seguían lamiéndole las manos.

Pronto comenzó en el mar un nacimiento pernicioso;
Tierras olvidadas con agujas de oro cubiertas de algas;
Se abrió el suelo y auroras furiosas se abatieron
Sobre las estremecidas ciudadelas de los hombres.
Entonces, aplastando lo que había moldeado por juego,
El Caos idiota barrió el polvo de la Tierra.

lunes, 24 de enero de 2011

La locura llega a nuestro futuro: Guía de inicio para CthulhuTech

Siendo como soy, un gran admirador de la obra de Lovecraft, así como de la mayoría de productos que han salido derivados de este genial y aterrorizador mundo que él creó, entenderéis que el día que vi anunciado el juego de CthulhuTech , me sintiera cuanto menos, escéptico.

Pero mucho ha llovido desde entonces, poco a poco compañeros en diferentes Blogs han ido haciendo comentarios sobre el sistema, el juego y la presentación, que me han ido haciendo pensar que quizás sea hora de darle una oportunidad.

Como no me veía con la suficiente cordura (permítase la broma tonta) como para ponerme a leer este manual en ingles, he querido esperar hasta su publicación en español para adquirirlo. Pero antes me gusta hacer una pequeña cata, que me valga para romper esas reticencias que aun me puedan quedar cada vez que leo que la humanidad no solo conoce, si no que ha asumido sin problemas, la existencia de los mitos, y ha conseguido usarlos en su beneficio. Para esto, los chicos de Edge, que se suelen portar en este aspecto, nos han colgado en su página un adelanto de lo que podremos ver en el interior del manual.

Sinceramente, tras verlo un poco por encima, mis ganas de comprarlo han aumentado, total por unos 35 euros, creo que puedo correr el riesgo, además San Valentín está cerca, quien sabe XD.

Dedicadle un tiempo, porque creo que el juego puede estar muy interesante. Un saludo a todos.

martes, 11 de enero de 2011

Edge publicará el Asylum Pack inédito de La llamada de Cthulhu LCG

Pues Edge nos sorprende con la edición del que fuera la primera expansión para La Llamada de Cthlhu LCG y que por culpa del calendario no viera en su día la luz en nuestro país. Pero aun hay más, pues, este Asylum adoptara el formato de los actuales incluyendo 3 copias de cada carta, en lugar del original. Un gran acierto por parte de la empresa, que creo que satisfacerá a más de uno, a mi lo hace desde luego, porque es una de las expansiones más interesantes que han publicado.



Este lanzamiento comienza con la salida este invierno de "La Semilla del Durmiente", que supondrá el pistoletazo de salida para este ciclo de cartas que vendrá a expandir las facciones previas a la salida del Crepúsculo de Plata.


Como digo, una gran noticia, una pena que el juego no este más extendido, aunque el hecho de que lo reediten, y encima con 3 cartas de cada puede ser un buen indicador sobre que las ventas van bien.

Un saludo a todos y cuidado con los seres de más allá de las estrellas.

miércoles, 29 de diciembre de 2010

Edge pone en descarga el reglamento en español de El Horror de Innsmouth

Se agradecen estos detalles por parte de la editorial. Han anunciado hoy mismo que ya se encuentra disponible en la sección utilidades la versión en PDF del reglamento de esta nueva expansión para el juego de tablero "Arkham Horror" uno de sus juegos más populares.



En esta ocasión la aventura se traslada hasta el mítico escenario de Innsmouth, lo que apunta a que incluirá casi seguro a nuestros amigos los profundos. Además contaremos con nuevos heraldos, personajes, monstruos, un nuevo tablero de la zona y nuevos contenidos exclusivos de la expansión como cartas de historia personal. en definitiva muchos nuevos peligros que complicarán un poco más (como si no fuese difícil ya) el juego.

En fin, una buena noticia, que nos permitirá hacernos una idea de lo que nos podremos encontrar dentro, o que le vendrá bien a los que tengan la versión en ingles y puedan tener problemas con el idioma..

Un saludo a todos.

lunes, 27 de diciembre de 2010

Compendio de Monstruoas: La LLamada de Cthulhu

Como ya anuncie hace unos días he adquirido el compendio de Monstruos de La llamada de Cthulhu. Es por esto que creo debo hacer una pequeña reseña de que nos encontramos en este libro, así como mi opinión sobre el mismo.


Para mi, los libros o compendios de monstruos son imprescindibles en este tipo de juegos donde se tratan criaturas fantásticas, ya que sirve para inspirarnos a la hora de su utilización, e impedir que cada jugador se haga una imagen mental diferente de la criatura contra la que están luchando. Si estos libros llenos de imágenes y descripciones no existiesen el Master tendría una carga adicional a la hora de realizar sus partidas, es por eso que hoy en día, a cualquiera que le digan" veis un Profundo a unos metros" sabe perféctamente a que nos referimos. Como digo imprescindible.
En alguna ocasión he oído decir a jugadores y Masters: "para que necesitamos tantos monstruos, creo que ya son demasiados". Debo decir que no entiendo ese comentario, ya que, siempre que estos sean viables, coherentes con el trasfondo del juego y estén bien diseñados, ayudaran a enriquecer el juego.

Pero vayamos ya con el libro en cuestión. Debo decir que tengo sensaciones encontradas con este libro. Por un lado mi fuerte pasión por la obra de Lovecraft me predispone a aceptar este libro y a que lo reciba de muy buen gusto, pero por otro lado, nada más empezar a leerlo, me encuentro con esto:

En el prefacio, obra del autor:
"...¿Quiere ello decir que me gustan o estoy de acuerdo con todas y cada una de las criaturas recogidas en este volumen? no especialmente. Tan solo he intentado ensamblar la mayor diversidad de monstruos posibles..."

Palabras literales. En fin, si el propio autor me está diciendo ya que no le gustan los seres que aquí me presentan, mal vamos. Por lo que después de leer ese derroche de sinceridad, uno no se puede tomar en serio al autor.Ojo, no digo que el libro no me guste, pero yo desde luego no firmaría con mi nombre nada con lo que no estuviese de acuerdo. Pero eso ya es cuestión de cada uno.

El otro aspecto que no me ha gustado, este ya más importante, es que determinadas criaturas, verdadéramente las más importantes, no están incluidas, sino  que te remiten al manual básico donde aparecen recogidas... Esto no me ha gustado nada, entiendo que digan, "si ya lo pusimos, no vamos a repetirnos", pero es que entonces este manual reálmente no es un Compendio, para más señas cito a la RAE:

Compendio.

(Del lat. compendĭum).

1. m. Breve y sumaria exposición, oral o escrita, de lo más sustancial de una materia ya expuesta latamente.
.
Es decir, que este libro debería recoger las criaturas más importantes...si no, es una "Ampliación del Bestiario" o algo así. En fin, muy decepcionado me quedé al no encontrar a los profundos ( y eso que los ponen en la portada) o a los Gouls, u otras criaturas imprescindibles.
..
Pero bueno, refiriéndonos a las criaturas presentes, estas están muy bien definidas, con imágenes (a blanco y negro) un texto que las define y otro extraído de las obras en las que aparecen, así como sus características.
.
Mi conclusión sobre  el "compendio" es que aunque me gusta lo que incluye, me gusta mucho más lo que le
falta. Y si bien lo recomiendo, porque es cierto que amplía el abanico de monstruos ampliamente, que nadie espere encontrar en el la "Crème de la crème" de los seres de la Llamada de Cthulhu.
.
Un saludo a todos.

miércoles, 22 de diciembre de 2010

Nuevo Asylum Pack para La Llamada de Cthulhu: LCG

Si hace unos días os hablaba del juego Mithos basado en la las historias de terror de Lovecraft,  en esta ocasión quiero tratar la última versión que se ha realizado de dichas historias para un juego de cartas. Se trata como no de La llamada de Cthulhu LCG (Living Card Game), publicado en nuestro país por Edge Entertaiment. Gran juego en el que podremos adoptar el papel o bien de adorador de las fuerzas de los Mitos, o bien luchar contra ellos, y quien sabe, quízás si no, sacar provecho de estos.

La razón para hablar hoy de este juego, es el anuncio de la nueva serie de Asylum Pack que Edge ha anunciado para este año 2011. este nuevo ciclo llamado "los rituales de la Orden", supone una novedad agradable para el juego ya que junto con el pack especial La Orden del Crepúsculo de Plata introduce como nueva facción a la misma Orden del crepúsculo de plata, lo que ayudará a dar variedad al juego.


Este primera espansión de 60 cartas (recordad que vienen 3 copias de cada carta, por lo que vienen 20 cartas diferentes), llamada "la invitación del Crepúsculo", introduce una nueva historia en la que en palabras de la propia editorial "Lucy Jennings una heredera de la alta sociedad, demasiada curiosa para su propio bien, atravesará el velo introduciéndose en un nuevo mundo de poder y privilegios."



Interesante este nuevo ciclo, en el que anuncian se introducirán nuevos Primigenios, Chthonians, Criminales y Lunáticos.


Asique ya lo sabéis, este nuevo año se presenta bien para los seguidores de Cthulhu, entre este ciclo, el nuevo juego de rol Cthulhu Tech, y que seguro sea el año de comienzo de rodaje de "En las montañas de la Locura" del siempre genial Guillermo del toro, más de uno tendrá problemas para no perder su cordura.

Un saludo a todos.

lunes, 20 de diciembre de 2010

Azathoth de Lovecraft

Antes de irme por hoy, quisiera compartir con todos vosotros esta maravilla de la obra de Lovecraft


Azathoth, H.P. Lovecraft (1890-1937)

El demonio me arrastró por el vacío sin sentido.
Más allá de los brillantes enjambres del espacio dimensional,
Hasta que no se extendió ante mí ni tiempo ni materia
Sino sólo el Caos, sin forma ni lugar.
Allí el inmenso Señor de Todo murmuraba en la oscuridad
Cosas que había soñado pero que no podía entender,
Mientras a su lado murciélagos informes se agitaban y revoloteaban
En vórtices idiotas atravesados por haces de luz.
Bailaban locamente al tenue compás gimiente
De una flauta cascada que sostenía una zarpa monstruosa,
De donde brotaban las ondas sin objeto que al mezclarse al azar
Dictan a cada frágil cosmos su ley eterna.
-Yo soy Su mensajero-, dijo el demonio,
Mientras golpeaba con desprecio la cabeza de su Amo.

Una maravilla

Mithos: un juego para volverse loco

Este puede que sea uno de los juegos que más cariño le tengo de toda mi colección, y no porque haya jugado cientos de partidas, que no es el caso, si no por ser el primer juego de cartas que se dedicó al gran mundo literario que creó el maestro H.P. Lovecraft, y me permitió expandir mi experiencia con dicho mundo, enriqueciendo, como supongo a muchos les pasará hoy en día con Juego de Tronos.

Una de las magníficas cartas de la colección



 
















El juego suponía una diferencia bastante clara con el resto de juegos de cartas de la época. Para empezar asumíamos el papel de un investigador de lo desconocido (como es habitual en los juegos de Lovecraft), que poseía sus propias características definitorias, como puedan ser: Educación, Cordura, o el tamaño de la mano (número de cartas en mano) que podíamos tener, así como los idiomas que el personaje sabe. Había una gran cantidad de personajes entre los que escoger, y las diferencias que entre ellos habían podía suponer una diferencia a la hora de jugar.




Otro aspecto que cambiaba en este juego, es que no se limitaba a un combate entre dos o más jugadores, sino que cada jugador iba construyendo una historia, mientras ponías trabas al desarrollo de las historias del resto de  los jugadores. Para ello, podremos hacer uso de objetos arcanos, hechizos, armas comunes e incluso aliarnos con las criaturas de los Mithos.



Un apunte especial es el de los aliados, que podíamos usar como apoyo de nuestros planes. Entre estos, encontrábamos a personajes protagonistas de los relatos de Lovecraft, e incluso podíamos usar a personas tan ilustres como Edgar Alan Poe o el mismísimo Lovecraft.



La pega al juego es  que en ocasiones era un poco lento y las reglas de juego llegaban a ser un poco complejas en algunos momentos.
Aun así es un lujo encontrar de vez en cuando alguna cajita en Ebay y pegarse el gusto de ponerse a abrir sobres. En mi caso adquirí en su momento un par de cajas de iniciación con sendos mazos preconstruídos, así como una caja de sobres de la expansión El despertar de Cthulhu y otra caja de sobres de Leyendas del Necronomicón. Una gozada de colección, y aunque nunca he tenido la intención de conseguirla completa la guardo con cariño, tengo pendiente comprar unos archivadores para poder ponerlas de manera adecuada.