lunes, 31 de enero de 2011

Aventura para Cthulhu realizada por El Guardián de Módulos

Quiero realizar este post, para destacar el gran trabajo que están realizando desde el Blog del Guardián de Módulos, donde no solo suben aportaciones y recursos para cualquier aventura cómo enlaces a algunas páginas de mapas (que yo pienso saquear), sino que también están realizando sus propias aventuras para diversos juegos.



Esta primera aventura creada para el juego Cthulhu, presenta un altísimo grado de trabajo, en especial en cuanto a la maquetación que es sensacional. La aventura en si está realmente bien, yo la pienso jugar en cuanto acabe la "Semilla de Azathot". 

En estos momentos andan trabajando en otra aventura para Vampiro, que yo al menos espero con muchas ganas, máxime viendo el resultado final de la aventura anterior. 

El enlace : Aquí
Así que ya sabéis, id guardando su blog en favoritos, porque tiene pinta de que lo vamos a visitar con asiduidad. Un abrazo a todos.

Sargava The Lost Colony para Pathfinder

Hace unos días, tras jugar la primera jornada de la Sociedad Pathfinder que ya os comenté, compré un pequeño suplemento para este juego, un companion que lo llaman, sobre el territorio de Sargava, que hacia ya unas semanas tenía intención de adquirir.


El hecho de que lo comprara cuando ni siquiera tengo aun el reglamento del juego responde a una doble intención. Y es que llevo ya mucho tiempo queriendo desarrollar una aventura en una zona selvática, con pantanos, manglares y sobre todo dinosaurios. En este sentido, aun no he decidido para que sistema, si D&D de 4º Edición, Pthafinder o La Marca (¿Cuál os gustaría a vosotros?), pero lo que si tenía claro es que quería ir recopilando ideas e información útil.

De esta forma, este pequeño complemento de 32 páginas, me venía perfecto. El companion se divide en varias partes, por un lado, nos informan sobre el territorio en si, con una útil cronología que me ha encantado, información sobre las dos ciudades más importantes, intereses político-comerciales de la zona, e incluso características de los aventureros en este territorio. Por otro lado, trae pequeñas ayudas para ampliar el juego, como son nuevas piezas de equipo, poderes y hechizos. Además incluye una pequeña sección sobre la fauna y flora peligrosa de la zona (que será quizás lo que más vaya a explotar de este material).   

En definitiva un buen producto, que me ha ofrecido un montón de ideas, y que a buen seguro, en cuanto tenga decidido el sistema para el que lo podría aplicar, haré una aventura (no puedo creer que sea el único que quiera ver en acción al T-Rex del bestiario de la Marca). Lo recomiendo a los jugadores de Pathfinder, sobre todo para los que estén comprando el Aventure Path actual de Paizo.

Un abrazo a todos 

sábado, 29 de enero de 2011

Ya a la venta Ritos de Batalla para DeathWatch

Este es posible el manual más interesante que podría haber sacado Fantasy Flight para este gran juego. La causa esta clara, tras leerte el manual básico se te queda una sensación muy mala en un aspecto. ¿Dónde están los vehículos? NO hay, ni tanques, ni gravíticos, ni siquiera Dread, lo cual hace que el abanico de posibilidades en cuanto a enemigos y  misiones se reduzca drásticamente.


Pero esto queda solucionado con el nuevo suplemento que ya tenemos en las tiendas, y que nos permitirá incluir vehículos tan míticos como el Land Raiders.

Pero no es todo lo que podremos encontrar en el libro, pues también incluyen reglas para crear ¡Nuestro propio capítulo de Marines! Y además incluye a los Puños Imperiales como personajes, un capítulo que yo creo que debería haber estado en el manual de reglas (así como los olvidados Manos de Hierro o los Puños Carmesí.

Finalmente esta expansión incluye también nuevas reglas para armas y equipo para los miembros del DeathWatch, así como nuevos honores para estos y demás mejoras.

Aprovecho para comentar que estoy trabajando en una traducción de las reglas para incluirlas en la misión que voy a subir. No incluiré la creación de personajes, armería, trasfondo y demás, solo como poder jugar, que unido a la aventura que subiré y a los personajes pregenerados que en ella haya, permitirá a cualquier grupo de jugadores probar el sistema. Vamos, algo similar al Kit de introducción para CthulhuTech que subió Edge.

Más información: aquí
Un saludo y nos vemos.

viernes, 28 de enero de 2011

Comics para 2011 (I)

Durante el mes de febrero y parte del mes de marzo, la editorial panini planea relanzar el grueso de sus series desde un nuevo número uno, amparándose en una nueva "saga" o estado del universo Marvel, al que han denominado Edad Heroica. Por esto voy a pasar a hacer una serie de recomendaciones de cara a estos relanzamientos que servirán para enganchar a más de uno, de este 2011.

Por parte de la editorial Panini, que es quien relanza sus series:

-Vengadores. Por Brian M.Bendis y Jhon Romita Jr. Precio 2.90 euros
Esta serie pretende ser un relanzamiento de la línea vengadores, donde se reunirán los miembros más importantes de esta formación, como son Iron Man, Thor, y El Capitán América,  viéndose acompañados por personajes como Spiderman, Lobezno u Ojo de Halcón.
Si bien es cierto que esta serie ha recibido muchas críticas sobre todo a nivel gráfico, yo no puedo compartir esa opinión. He leído algunos números del primer arco y  a mi me gustaron mucho. Si bien es cierto que no es el mejor trabajo de Romita Jr. pero hay que decir que por lo menos para mi capta toda la esencia de lo que esta serie debería ser. además, como aliciente, a partir de su segundo arco argumental, la serie recibirá un nuevo miembro que no dejará a nadie indiferente.


-Iron Man: Por Matt Fraction y el compatriota Salvador Larroca. Precio: 3.25
Las buenas críticas avalan a esta serie. Matt Fraction ha conseguido situarse como uno de los talentos a tener en cuenta en la Marvel actual, y ha conseguido devolver a Iron Man a un puesto que en mi opinión no debería haber dejado nunca. Cierto es que este éxito puede verse debido también a las películas de reciente aparición. Como artista tenemos a un Salvador Larroca desatado, que si bien en otras colecciones como X-Men no consiguió lucir precisamente, ha encontrado en esta serie un filón que espero dure mucho.


-Capitán América: Por: Ed Brubaker y Butch Guice. Por: 1.95
Que la actual etapa del Capitán América es uno de sus mejores momentos, no se puede discutir. Ed brubaker ha conseguido no solo realzar su figura, sino crear una historia apasionante demostrando lo que el género superheroico puede dar de si. Poco más que decir, si no la estáis siguiendo ya, no tenéis excusa.


-Vengadores Secretos: Por Ed Brubaker y Mike Deodato. Por 2.50
Otra rama más de los vengadores, en esta ocasión dirigida por el propio Steve Roguers, y encaminada a las operaciones encubiertas. Con personajes entre sus filas como el Caballero Luna, La Bestia, Nova o La viuda Negra, tenemos ante nosotros una de las nuevas líneas más interesantes que podremos encontrar en este nuevo año.


-Los Nuevos Vengadores: Por Brian M. Bendis y Stuart Immonen. Precio: 2.50
Ya en marzo, llegará a nuestras tiendas la nueva etapa del lado más callejero d los vengadores, esta vez con Luke Cage a la cabeza, y la interesante incorporación de La adorable Cosa de ojos azules, Ben Grim. Esta es la serie que mejores críticas esta recibiendo de todas las series "vengadoras". Solo puedo decir, no la dejéis pasar, me lo agradeceréis.


-X-men: Por Víctor Gischler y Giuseppe Camuncoli. precio 2.99
Esta serie no se como tomármela. Por lo que he leído, la historia que cuenta esta muy bien, y resulta bastante divertida, pero por otro lado, se trata de X-men VS Vampiros... Si la moda Crepúsculo lo corrompe todo. en fin yo la compraré por probar, pero no me atrevo mucho a recomendarla.


Para la próxima ocasión hablaremos de las que saldrán por abril (Lobezno, Thor y alguna más).
Un saludo a todos

Acercamiento a DeathWatch

Ya que en estos momentos ando inmerso en la creación de una aventura para este fantástico juego, he pensado que lo mejor que podía hacer es plantear un acercamiento superfluo al concepto del juego. Vamos allá.

El juego se imbrica dentro del mismo mundo que los dos juegos básicos anteriores de warhammer 40000, Dark Heresy (centrado en el lado más Inquisitorial) y Rogue Trader (centrado en la exploración del Universo), expandiendo así las posibilidades de juego hasta donde la imaginación nos lo permita, y ya sabemos que esta es infinita.

En este nuevo reglamento, los jugadores adoptan el papel de marines espaciales que se han unido a las fuerzas de los "escuadrones de la muerte" o DeathWatch, con la intención de servir al Emperador como fuerzas especiales encargadas de misiones brutales y prácticamente mortales.

En la creación del Astartes que usaremos, podemos determinar tanto su capitulo original (entre una gama interesante como son los Lobos espaciales o los Ángeles Sangrientos) como su especialidad: apotecarios (médicos), marines de asalto con retrorreactores, de apoyo pesado, bibliotecarios (son psíquicos  no libreros, que os veo) tecnomarines y soldados tácticos. Vamos, que hay buena variedad.

Si de algo peca el juego, es de la simplicidad en su argumento. No nos engañemos, el juego se basa en matar, matar y matar, y si luego queda alguien vivo le preguntamos, y luego lo matamos. Pero no por ello es un mal juego, realmente plasma lo que los marines son, y más concretamente los miembros de estos equipos.

Aun así, se pueden plantear situaciones más "sociales", sobre todo si añadimos elementos de los otros dos manuales, como por ejemplo un Inquisidor. Aun con todo el juego tienen un sistema análogo al de los otros manuales, basado en porcentuales, que no supondrá ningún quebradero de cabeza.

Así, con el objetivo de que los interesados en probar el juego se animen ( a ver si hacemos presión y lo veo publicado en español), dentro de la aventura / misión que subiré en breve incluiré personajes pregenerados listos para empezar a matar herejes. 

Espero que os haya llamado minimamente la atención y estéis atentos a próximos post. Un saludo.

jueves, 27 de enero de 2011

Resolución y nuevas encuestas

Hola a todos. Adelanto el final de las encuestas, porque por alguna razón a Blogger se le ha ido la cabeza y  me ha borrado la mitad de los resultados de la elección de la próxima aventura, no preocuparse que ya sabía como iba la cosa.

Lo primero, dar las gracias a todos por la participación, siendo de 61 votaciones para la elección de la aventura y 35 para la opinión de la aventura Ig-Nagor.

Con estos resultados, pasamos a comentar un poco todo:

En el caso de la elección de la temática para la próxima aventura de La Marca, ha salido ganadora la opción "Aventura en una ciudad" seguida muy de cerca por "profundizar en Ig-Nagor". Así, la audiencia ha hablado que diría Mercedes Milá y en cuanto acabe con la aventura para DeathWatch comienzo a trabajar en la siguiente, que ya tengo perfilado como se desarrollará, que además me gustaría meter algo más de interacción social.

Ig-Nagor será tratado también más adelante, ya tengo pensado mucho, y quizás la mejor opción sería hacer un mini escenario de campaña en esta zona. ¿Qué opináis?

En cuanto a la valoración de Ig-Nagor, los resultados han sido muy positivos, destaco, con un total de 20 personas que esperan ver más (gracias por confiar en mi trabajo), y 5 que no les ha gustado. Estos últimos me interesan mucho, por lo que si leen esto, espero me comenten que no les gustó para ir mejorándolo.

En fin. Muy contento con los resultados, agradecido por el feedback recibido, e ilusionado por seguir subiendo cositas.

Ahora dejo otra encuesta referida a la última aventura, Profanación, así com otra para saber si os gustaría ver aventuras para otros juegos.

Un saludo a todos.

All Star Superman: Superman vuela muy alto

No me cuesta nada confesarlo, soy un seguidor total de Superman. Desde que era pequeño y veía aquellas películas que a todos nos maravillaban en las que el hombre de acero era capaz de incluso hacer retroceder el tiempo para salvar a la buena de Lois Lane. No es de extrañar que ahora, con unas primaveras más a mis espaldas, esa semilla que plantasen esas películas haya germinado ahora con el mundo del comic. 

Pero debemos ser claros. La calidad en el mundo del comic sufre el mismo fenómeno que parece atacar al cine y en menor medida a la música, donde parece que la originalidad ha muerto, y que hoy solo se busca una cosa, el efectismo. Este fenómeno se ceba especialmente en el mundo del comic de superhéroes, donde la sangre y el sexo se utilizan como arma de aumento de las ventas a la mínima oportunidad.

Por eso, cuando cayó en mis manos este tomo, tras leerlo, no pude más que maravillarme por el trabajo que Grant Morrison (a los guiones) y Frank Quitely (a los lapices) habían realizado en este genial tomo.
Simplemente genial

All Star superman nos cuenta de nuevo una historia de superman fuera de continuidad, que debemos decir que es de donde mejor historias de este personaje salen, donde nos plantean una gran pregunta ¿Que ocurriría si el mismo día la Tierra pierde a su mayor héroe (Superman) y a su mayor villano (Lex Luthor)?

Esto se deberá a que Superman se esta muriendo por una sobrecarga en sus células a causa de la luz solar, que es a la vez la fuente de todos sus poderes. Por otra parte, Lex Luthor es condenado a la silla eléctrica por sus crímenes.

Bajo esta premisa se desarrolla una historia en la más tradicional línea superheroica, donde se nos presenta a un héroe de verdad, recogiendo todas las características que han hecho grande al hombre de acero desde su creación. De igual forma es tratado Lex, reflejando un autentico villano de comic, inteligente, manipulador y cruel.

En cuanto al apartado gráfico solo se puede decir que está a la altura que se está contando. Quitely ya demostró su buen hacer en la genial serie W3, y aquí solo hace que ratificar su gran calidad.

No quiero profundizar en la trama porque sería destrozaros una obra que merece ser disfrutada. Yo me leí los 12 números que incluye en una tarde de domingo, y aseguro que se me paso muy rápida la tarde. Por lo que queda más que recomendada.

Un abrazo, y no dejéis perder esta gran obra.

miércoles, 26 de enero de 2011

Las partidas del Dungeon Master (III)

Una vez más, no sin cierto retraso debido a mis problemillas técnicos de hace unos días, quiero reseñar la que hasta el momento ha sido nuestra última partida a La Marca del Este.

En este caso nos quedaba por jugar la segunda aventura de iniciación que incluye el manual básico, consistente en un viaje hasta una mina donde se cree que un grupo de trasgoides han establecido su hogar.

"En esta ocasión emprendieron el viaje tan solo el paladín, el elfo, y un novato enano, acompañados por una guerrera que el Burgomaestre de la ciudad de Robleda había asignado al grupo para ayudarles en la aventura.

Tras unas jornadas algo problemáticas en que se vieron asaltados por algunos lobos en las colinas, consiguieron llegar hasta la entrada de la mina, donde u grupo de goblin guardaban la entrada. El paladin, demostrando que con armadura pesada el sigilo se deja en casa dio la alarma a los guardias en su primer movimiento, lo que acabo en un ataque frontal contra la mina. El combate fue rápido aunque de nuevo el paladín demostró una máxima del rol, si no piensas tus acciones puede vencerte hasta el más misero goblin, acabando desarmado (su cimitarra estaba perdida en algún lugar de la colina tras una pifia en la oscuridad), herido por un sucio goblin, y salvado por un enano caótico.

Tras alguna imposición de manos que otra, el robo típico a los cadáveres que tanto gusta a los jugadores y las burlas hacia el paladín, entraron en el interior de la mina.

La exploración por el interior fue rápida pues no había muchas criaturas con las que combatir. Un par de gusanos atacaron a los héroes cerca de un pequeño lago, pero en esta ocasión los jugadores demostraron que ya iban pillando el truco al juego y acabaron con las criaturas en un tiempo record. Una pequeña embarcación esperaba en la orilla del lago, pero algo les dijo a los jugadores que no era buena idea y decidieron seguir con la mina y no internarse en el lago, en parte obraron bien, pues en el lago había un Aboleth, que algo me dice se hubiese llevado a algún jugador por delante. De esta forma llegaron hasta la habitación de una cocatriz que a saber por qué, los trasgos guardaban.


La cocatriz fue decepcionante en todo punto, no por su culpa en si, si no por las tiradas que consiguió, y solo en un momento dado hizo peligrar la vida d algún jugador, el paladín claro, que finalmente supero una tirada contra petrificación evitando pasar a ser una bonita estatua.

Finalmente llegaron a la habitación donde se encontraba el líder Osgo de la banda, y el resto de su grupo, ogro incluido. Aquí los héroes demostraron habilidad. El elfo, lanzo nada más entrar una objeto que había conseguido en la misión anterior, y que generaba un vapor tóxico que acabo con la vida de todas las criaturas excepto el Ogro, que sucumbió finalmente bajo el hacha del enano.

Así tras saquear la sala, la misión concluyó, en poco tiempo. Hay que decir que la misión me pareció bastante corta, pero aun así nos lo pasamos muy bien. Ahora solo nos queda elegir la siguiente, y no se si pasar a Ig-Nagor que me parece un poco difícil para ellos (por el enemigo final tan solo) o esperar a la aventura de La Orden del Libro, de la gente de Holocubierta.

En la próxima ocasión, creo jugaremos a un juego que ha diseñado un amigo, y en la siguiente  o bien a la partida de Deathwatch que estoy preparando o bien a CthulhuTech. Ya veremos

Un saludo a todos.

martes, 25 de enero de 2011

Próxima aventura por el Contemplador

Hola a todos. Varias cosas quiero comentar en este post:

1- Por fin he arreglado mis problemas con los ordenadores así que vuelvo a estar al 100%. Cosa que no sabéis como me alegra.

2- Daros las gracias a todos por la acogida de la aventura que subí hace un par de días. Me encanta ver que os gusta, ya que yo las hago para jugar con mis amigos, pero poder compartirla con vosotros en un aliciente increíble.

3- Ya me he puesto a trabajar en la siguiente aventura, pero en este caso cambiamos de juego (hay que variar), y nos vamos hasta el lejano Warhammer 40000, más concretamente a Deathwath. En la columna de la derecha podéis ver la imagen de la que será casi seguro la portada, aunque os la dejó también por aquí. Más adelante os pondré algunas imágenes del interior, pero decir que estoy usando la maquetación del propio libro y que queda estupendamente. Es la primera parte de una trilogía de aventuras, así que espero que guste.

Portada de la próxima aventura

Poco más. Espero poder seguir al pie del cañón. Un abrazo y cuidaros todos.

lunes, 24 de enero de 2011

Profanación: Nueva Aventura para La Marca del Este ¡¡EDITADO!!

Edito: algunos compañeros de Archi Roleros me han comentado que no quedaba bien el uso de la portada, por ser esta de D&D de cuarta edición, y que podía sentar mal a algunas personas. Como no es esa mi intención, resubo el archivo con una portada diferente, apoyandome levemente en la de la nueva trilogía de La Marca por Holocubierta, ¿Qué os parece el cambio?

Hola a todos. Os dejo la última aventura que he hecho para este magnífico juego. Espero que os guste a todos y sea al menos tan bien recibida como lo fue la anterior. respecto a esto último dar las gracias a todos aquellos que se hicieron eco de la noticia, a los que la comentaron, a los que la jugaron y en general a todos, de verdad que me alegra que gustara.


Quiero dar un agradecimiento especial a los chicos de Outcasted que me pasaron la plantilla para la nueva maquetación, creo que ahora queda mucho mejor con ese aspecto de libro viejo. También dar las gracias a la gente de Archi roleros de donde extraje muchas imágenes que me han servido para ilustrar la partida.

Como digo he dado un cambio a la hora de la maquetación, cambiando la orientación para ajustarla a los libros de la Marca, como con la plantilla de hoja de libro viejo, que creo queda mejor.

El Link: Aquí (esta vez con la nueva portada)
Comentad lo que queráis que ya sabéis que me sirve de mucho. Y cualquier sugerencia o queja será bien acogida. Un abrazo y espero que os guste. dentro de poco empiezo con la que salga de la encuesta.

La locura llega a nuestro futuro: Guía de inicio para CthulhuTech

Siendo como soy, un gran admirador de la obra de Lovecraft, así como de la mayoría de productos que han salido derivados de este genial y aterrorizador mundo que él creó, entenderéis que el día que vi anunciado el juego de CthulhuTech , me sintiera cuanto menos, escéptico.

Pero mucho ha llovido desde entonces, poco a poco compañeros en diferentes Blogs han ido haciendo comentarios sobre el sistema, el juego y la presentación, que me han ido haciendo pensar que quizás sea hora de darle una oportunidad.

Como no me veía con la suficiente cordura (permítase la broma tonta) como para ponerme a leer este manual en ingles, he querido esperar hasta su publicación en español para adquirirlo. Pero antes me gusta hacer una pequeña cata, que me valga para romper esas reticencias que aun me puedan quedar cada vez que leo que la humanidad no solo conoce, si no que ha asumido sin problemas, la existencia de los mitos, y ha conseguido usarlos en su beneficio. Para esto, los chicos de Edge, que se suelen portar en este aspecto, nos han colgado en su página un adelanto de lo que podremos ver en el interior del manual.

Sinceramente, tras verlo un poco por encima, mis ganas de comprarlo han aumentado, total por unos 35 euros, creo que puedo correr el riesgo, además San Valentín está cerca, quien sabe XD.

Dedicadle un tiempo, porque creo que el juego puede estar muy interesante. Un saludo a todos.

sábado, 22 de enero de 2011

Primera Jornada con Pathfinder

Hola a todos. Hace escasas horas a concluido la primera jornada de juego organizada por los chicos de la Asociación de Exploradores, para el juego de Pathfinder. Dicha sesión se llevó a cabo en la tienda de Generación X de Madrid, la que se sitúa en la calle Puebla número 15.

Debo decir que me lo he pasado genial. Muy buen ambiente, un buen lugar de juego, un sistema cómodo, y sobre todo muy buena compañía, que al fin y al cabo es lo importante.

 La verdad es que cuando llegué, iba con un amigo, nos quedamos impresionados porque el lugar se llenó con rapidez. Tras una breve explicación del juego en si, su trasfondo y el sistema de juego organizado (un aspecto que me ha encantado y que consiste en que los jugadores tengan personajes que evolucionan, no por experiencia, si no por misiones realizadas, siempre y cuando sea de eventos oficiales de la Pathfinder Society), nos pusimos manos a la obra. Las casualidades de la vida hicieron que acabase en la misma mesa de juego que los compañeros de  Asociación Pifia, que hace unos días me ayudaron con la corrección de la aventura para La Marca del Este (a todos un abrazo y espero que os lo hayáis pasado igual de bien que yo). Elegimos personajes y pasamos a la acción. Yo en mi locura, elegí como personaje para una partida prueba un mago, de esos que comienzan sin mucho poder, aunque me dio igual, pues la verdad me gustó jugar con él, y es posible que siga usándolo.

No os aburriré con como se desarrolló la partida, pero si os quiero recomendar tanto el juego, como el asistir a el próximo evento de este juego, porque sinceramente te lo pasas genial. Yo al menos espero repetir. Un abrazo a todos.

jueves, 20 de enero de 2011

La Torre del Cetro de Guardia Sortilega

Hola a todos. El martes pasado después del “histérico ataque de histeria” que diría el bueno de Joaquín Sabina, que me produjo no ya la perdida de mis ordenadores, si no la perdida de toda la información que tenía en ellos, decidí que era el mejor momento para irme de compras consumistas e innecesarias.

De esta forma, me acerque al centro de Madrid a comprar algún módulo para D&D, visto que el que yo estaba preparando había pasado a mejor vida. Tenía muy claro desde el principio cual iba a ser esta compra, la aventura “La Torre del Cetro de Guardia Sortílega” para personajes de nivel 2, y ambientada en el mundo de Reinos Olvidados, del cual soy seguidor por la literatura y los videojuegos más que por los juegos de rol.

Así, tras dudar, que siempre me pasa, me acabe llevando a casa dicho módulo.

La aventura contiene dos libretos, uno de 32 y otro de 64 páginas a todo color, que nos muestra con detalle todos los encuentros, tanto sociales como de combate, que los jugadores podrán tener a lo largo de la partida. Además incluye unas pocas páginas con imágenes que representan algunas de las localizaciones y escenas que se desarrollarán en la aventura. Finalmente, el suplemento incluye también un mapa a todo color impreso por ambas caras, con una sección de Guardia Sortílega por un lado, y con un nivel de la Torre del Cetro por otro, listos para ser usado con los tokens de los Essentials.

La aventura propuesta es simple pero interesante, los héroes se han desplazado hasta la zona con la intención de encontrar a la dama Saharel, quien se dice responde a cualquier pregunta que se le haga, ya sea descubrir el paradero de un poderoso objeto, la forma de matar a un enemigo o el paradero de un ser querido, lo que la hace perfecta como punto intermedio para muchas campañas, ya que realizaría el papel de Oráculo

En cuanto a los materiales si que tengo una pega. Nos ofrecen dos mapas, muy bonitos y de gran calidad, pero... ¿Y el  resto de localizaciones? Son más de 40 encuentros, pensemos que esta aventura nos llevará a los personajes desde el nivel 2 hasta el nivel 5 bien avanzado. Pues al parecer o tienes más Dungeons Tiles o los tokens o figuras los usas dos veces. Pero aun hay más, porque el mapa de la torre solo sirve para representar el primer nivel... de unos 14. Para el resto es necesario ir colocando sobre mapa los Dungeons Tiles mencionados. Esto no me ha gustado, pero bueno, yo la mayoría los puedo representar con baldosas de Descent y alguna de Dungeons Tiles, pero creo que es un punto negativo para un juego que está enfocado más al tablero.

Los materiales en general están más que bien, los mapas, aunque como digo algo escasos. No se vosotros que haréis con ellos, pero yo no aguanto estar doblando y desdoblándolos, viendo como partida tras partida se van deteriorando, por lo que lo primero que hago es cortarlos en las 8 secciones que forman, y cada A4 resultante meterla en una funda protectora de los comics, el resultado es muy bueno, y encima así juego sin miedo a que se le caigan líquidos encima ni nada.

Un buen producto en general, algo caro, unos veinte euros, pero ya empiezo a estar más que acostumbrado. Lo recomiendo a todos, yo la pienso usar en cuanto acabemos con la aventura que subí: Senderos en la Nieve.

Un abrazo a todos.

miércoles, 19 de enero de 2011

Novedades para La Marca del Este

Bueno, con un poco de retraso, vamos a pasar a recoger las últimas novedades que han aparecido sobre este fantástico juego.


Comenzamos con las que son las primeras informaciones firmes sobre el primer ciclo de aventuras que la gente de holocubierta están preparando, y que como ya comentaba hace unos días estará a la venta en unas pocas semanas.

El nombre definitivo será "Trilogía de la Orden del Libro", interesante nombre, máxime si lo relacionamos con la imagen de la que será la portada, lo cual nos va indicando por que camino piensa ir la aventura.
Portada Oficial de la primera aventura de la trilogía


Desde la página oficial de Holocubierta nos ofrecen además un par de las imágenes que podremos ver en el interior. Muy interesante el Estirge, me gusta mucho, y aun más el Paladín, que además nos da el nombre de uno de los Dioses de La Marca, Velex, dios de la guerra.


Podemos además encontrar en la página información de como unir las aventuras del manual básico con las de la trilogía que presentan. En fin, pinta muy bien el trabajo.

Y ahora vamos con el trabajo de los aficionados que como yo, intentan aportar su granito de arena. En este sentido tenemos a los chicos de Generación Friki, que siguen aportando más criaturas y Anj para el juego, desde aquí gracias. Y a la gente de Outcasted que nos regalan un conjunto de reglas caseras con una estupenda maquetación que ya saben ellos que me encanta, y que a buen seguro acabaré plagiando imitando. Debo decir que hemos coincidido en algunas cosas, que nosotros en nuestras partidas solemos usar, y me a gustado algunas cositas especialmente, y que voy a usar seguro.

En fin, muchas cosas, y espero que no pare la cosa. Un saludo y cuidaros.

martes, 18 de enero de 2011

Recapitulando:

Hola a todos. Como ya comenté, estoy pasando por un momento de dificultades técnicas serias, básicamente, mis tres ordenadores han muerto al unísono.Así que me veo relegado a usar un PC antiguo desde el que seguir de forma diaria. Lo bueno es que al menos podré seguir posteando y haciendo aventuras para el juego. Lo malo es que he perdido todas las imágenes y demás que tenía hechas, entre las que se incluían los mapas de la nueva aventura para D&D de 4º edición que estaba haciendo. Por este motivo, he decidido diseñar otra aventura para La Marca que ya tenía pensada, y que no requiere tanto trabajo como las de D&D.

La nueva aventura estará a no mucho tardar espero, poco quiero decir sobre ella, excepto que tendrá lugar en un Monasterio y que como es costumbre en mi será un buen reto para los jugadores.

Aprovecho para dar las gracias a todos los que están votando, se ve ya claramente la opción ganadora, pero aun así seguid, pues las que queden en segundo y tercer lugar también las desarrollaré. Un abrazo a todos.

domingo, 16 de enero de 2011

Problemas técnicos

Por causas ajenas a mi control, no podré actualiza el blog en unos días (2 o 3) disculpad las molestias. un abrazo a todos y seguid votando!!!

sábado, 15 de enero de 2011

Nuevas Encuestas:

Hola a todos. He puesto un par de encuestas en la columna de la derecha, una referente a saber vuestra opinión sobre la aventura de Ig-Nagor que subí para La Marca, y la otra referente a saber de que os gustaría que tratase mi próxima aventura sobre La Marca.

Espero vuestra participación, pues esas respuestas me vendrán muy bien para el resto de aventuras.

Gracias de ante mano, y si tenéis alguna sugerencia para las aventuras podéis escribirme a mi correo (también en la misma columna) y mirar que podemos hacer. un saludo a todos.

Pathfinder: Bienvenido a la Sociedad de Exploradores

Los chicos de Sociedad de Exploradores han organizado una interesante iniciativa en torno al juego de rol Pathfinder. Se trata de una sesión de introducción para este juego el día 22 de este mes, dentro de una semana, en la tienda Generación X de Madrid (la de calle Puebla nº15), que comenzará a las 11 de la mañana y finalizará en torno a la hora de comer.

Por lo que me han comentado son partidas de carácter introductorio, cuya intención es acercar a la gente a este juego. Por mi parte decir que no he jugado ni leído nada de este juego a excepción de los bestiarios que son una maravilla, ya se que no tengo perdón porque es famosísimo y dicen que muy bueno, pero es que hay tanto que leer que... En fin, esto cambiará el día 22, pues pienso asistir a estas partidas.

Los organizadores tendrán listas hojas de personajes pregenerados listos totalmente para jugarse y darán números de identificación a los participantes para poder registrar vuestras mejoras en la página oficial de Paizo.

Os recomiendo pasaros a probar el juego, y si es así reservad plaza a traves de su página web.

Un abrazo, y espero veros a alguno por allí, yo ahora me voy a jugar una partida de La Marca, nos vemos.

The Walking Dead: Rick Gimes esta es tu vida

Con un poco de retraso, quiero presentar mi valoración sobre la nueva serie de la AMC, que recientemente pudimos ver en abierto, aunque ya fuese emitido por FOX (al menos en España) sin tratar la trama, quiero que lo disfrutéis por vosotros mismos. Aunque no me pareciese nada bien que el día del estreno emitiesen los dos primeros capítulos seguidos, porque creo que rompen esa sensación de intriga que debería haber durado una semana, al menos me hace feliz que la emitan, porque así llegará a más público, y la serie podrá seguir en antena.

Pero vayamos con la serie en si. AMC acometió la dura tarea de pasar a la pequeña pantalla la obra del siempre genial Robert Kirkman que en la actualidad ronda ya su séptimo año consecutivo de publicación. No era un trabajo fácil por diversas razones, como las duras imágenes que podríamos encontrar en el comic, la representación real y creíble de los Zombis, y luchar contra el Fandom que saltaría a las gargantas de los productores en cuanto no cumpliesen sus expectativas.

¿Se consiguió vencer estos obstáculos? Todo apuntaría a que si, aunque como se suele decir "en ocasiones el brillo del sol no nos deja contemplar las estrellas."

Veamos. El comic nos ofrecía un grado de crudeza que en ocasiones podía llegar a herir algunas sensibilidades (para más datos del día que aquí el que suscribe se quedó blanco leed el tomo 9 de la serie en edición española), y creo que estaba claro que este ritmo no se podría seguir en la televisión. Pero no debemos de equivocarnos, la sangre y las imágenes de violencia son un elemento más de la serie, no un elemento indispensable, lo cual juega a su favor, pues si este fuese su elemento central no sería más que otra serie de acción y sangre, pero esta no señores, esto trata de personas.

Y es aquí donde la serie vuelve a demostrar que a sido cuidada. La mejor manera de hablar de este punto es diciendo que se ha realizado un gran casting, actores, que dejando a un lado el gran parecido de algunos de ellos, son buenos actores que hacen suya cada escena. De esta forma nos encontramos personajes  destinados a convertirse en ídolos de los seguidores, como sería el caso del propio Rick, o auténticos "roba escenas" como en el caso de Glen, quien hace suyo cada plano donde interviene.

De esta forma tenemos buenas, pero controladas, dosis de acción y sangre, buenos actores, pero ¿Y los zombis? Nada de lo dicho anteriormente valdría mucho si cuando apareciesen los zombis nos pasasemos más tiempo riéndonos de su aspecto que siguiendo la trama, es por tanto que el maquillaje y diseño de estos tiene aquí una importancia capital. De un éxito rotundo. Solo hay que ver los dos primeros zombis del capitulo piloto para ver el grado de detalle que se alcanza en la serie. Mención especial para el zombi sin piernas, su gemido me puso la piel de gallina.

Aun con todo, la serie a sufrido muchos ataques de los fans del comic original, sobre todo en sus capítulos finales, bien se por alejarse demasiado del guión propuesto por Kirkman, o por falta de zombis, o por otros factores. Pero si vemos estas quejas, vienen siempre de aquellos que conocen la obra original, y seamos sinceros, los fans somos siempre un poco "tiquis miquis", por no decir fanáticos. Muy diferente a sido la visión de aquellos que no conocían nada de la serie, a quienes la serie a gustado mucho. De este modo, la gente de AMC con el bueno de Frank Darabont a la cabeza han conseguido no solo asentar un buen producto, si no convertirlo en el éxito de la temporada.

La próxima temporada no empieza hasta el día de Haloween de este 2011, así que tendremos que esperar. Pero bueno, yo voy por la cuarta vez que veo la serie, a ver a cuantas llegó.

Un abrazo a todos.

viernes, 14 de enero de 2011

Pequeña ayuda de juego para All Flesh Must Be Eaten

Hace un tiempo que quería subir este pequeño aporte, pero no había encontrado el momento. Se trata de una pequ´ña aportación para el juego AFMBE, a modo de mapas creados con las baldosas del juego Zombies!!!, que puede ayudar a poner una nota de color en nuestras partidas, o a tener una referencia rápida de determinadas zonas como grandes complejos o ciudades.


Este aporte viene a sumarse al conjunto de reglas que subí hace un tiempo y que podéis encontrar en la columna de la derecha.

El Link:  aquí

Espero que os guste y os sea útil. Un saludo.

La Marca del Este: Subclases de Guerreros y Mercenarios Goblins

Muy buenas a todos. Tras la aventura que subí ayer, quiero ofreceros algunas posibilidades más para el guerrero, así como ya hiciese con el elfo o el mediano, que pretender ofrecer variedad a la hora de crear los personajes. En esta ocasión, presento para el guerrero una variedad de orígenes regionales que influenciarán en las características y habilidades de este, ofreciendo como digo posibilidades ya no en el juego, sino en el trasfondo de los aventureros.


Por otro lado quiero presentar unas reglas extendidas para los mercenarios Goblin, en especial para el jinete de Huargo. No he querido poner opciones de usarlo como personaje, como ya hiciese con el orco, porque por su trasfondo no lo veo haciendo de aventurero. Pero si alguien lo quiere usar, no habría que hacer muchas modificaciones.

Los Link: Goblins y Guerreros
En fin, una serie de nuevas posibilidades. No creo que presente más posibilidades para otros personajes, ya que los que quedan, enano, paladín, mago, explorador y ladrón no creo que necesiten más ampliaciones de las que ya tienen. en todo caso se podría hacer algo con el explorador, pero no creo que lo haga.

Espero que os guste.

Y, ya podéis ver en la columna de la derecha la imagen de la portada de la siguiente aventura, esta vez para D&D de cuarta edición. Su nombre: Réquiem por una Ciudad.

Un saludo a todos.

jueves, 13 de enero de 2011

Ig-Nagor: Aventura para La Marca del Este ¡ACTUALIZADO OTRA VEZ!

Edito de nuevo, he corregido unos cuantos errores que tenía el documento en cuanto a ortografía y demás. Muchas gracias a los chicos de Asociación d100, que se han pegado el trabajo de revisarlo todo. Creo que está todo ya. Me asusto de las faltas que cometo, por su tontería más que nada, máxime con mi profesión... en fin. Un abrazo y muchas gracias por la ayuda chicos.

Lo prometido es deuda, y como dije estaba trabajando en una aventura para La Marca del este, y aquí os la traigo. Si bien la idea con la que comenzó a cambiado radicalmente, estoy muy contento con el resultado final, y la jugaré en breves. Creo que la aventura no es excesívamente difícil, pero supondrá algo más que un reto para los jugadores que no piensen bien sus acciones o no trabajen en equipo.

He usado una imagen del genial Andreas Rocha para la portada

La maquetación continua siendo a tres columnas. Aunque algunas personas me han comentado que lo hiciese a dos, no me acaba de gustar como quedaba al final, así que conserve el modo "revista apaisada". Aun así tengo que decir que no me acaba de gustar como ha quedado maquetada, pero entre que ahora uso In desing , porque el Corel draw 4 me expiro, y que no he maquetado nada aparte de lo que publico en el blog, no estoy tan decepcionado.

El archivo lo tenéis Aquí
Quiero dar las gracias a los compañeros de Generación Friki, pues pude incluir una criatura que quería gracias a sus aportaciones, podéis ver más de estas: aquí

Como siempre dos cosas:
- El archivo quedará colgado de forma permanente en la columna de la derecha
- Cualquier sugerencia, duda, queja o lo que sea, por favor no lo dudéis, que es de lo que más me ayuda.
.
Un saludo y espero que os guste a todos.

Crítica: Ultramarines The Movie

Pocas esperanzas tenía de ver una gran película, sobre todo tras ver algunos trailers y algunos scans que habían colgado por la red. Así que con poca motivación me dispuse a ver este film.


La historia que nos cuenta la película no es nada del otro mundo, es más, nos han contado esta historia un millón de veces, sobre todo en el mundo de warhammer 40000. Todo comienza cuando un crucero Imperial en el que viaja un destacamento de 12 marines espaciales (si si, tooooooooda una nave de kilómetros de tamaño para llevar a una pequeña escuadra de marines), recibe una señal de socorro de un distante mundo imperial, en el que se encuentra edificado un monasterio del capítulo de los Puños Imperiales.Tras llegar al planeta, podrán constatar que se enfrentan a una amenaza muy superior a sus fuerzas.


Podría destacar muchos errores de la película, la actitud bravucona y chulesca de los marines (el orgullo es castigado con la muerte, pues conduce al Caos), que una escuadra de rescate que pretende no ser vista vaya equipada con un estandarte de 3 metros y pico de largo, y que nada más llegar el apotecario no tenga otra cosa que hacer que encender un potente foco  (¡Hola estamos aquí, por favor matadnos!) como si los cascos ultramodernos no tuviesen visión en infrarrojos o algo así, y un largo etc.

Pero en fin, es una película para los fans que no pretende nada más que enseñar lo "chulos y molones que son los marines".


El apartado gráfico también es más que criticable, sinceramente los trailers del juego Dawn of War estan mucho,pero mucho mejor hechos. Los planos cortos no quedan bien, las caras son toscamente representadas, y las luces y sombras a veces hacen gala por su ausencia. Hay momentos buenos, como algunas escenas en exteriores, los disparos a cámara lenta y poco más. En fin, la película hubiese estado bien hace 10 años, ahora no merece la pena. Si esta película era un primer paso para adentrarse en el medio, no ha sido un buen comienzo.

En fin, si sois muy fans del mundo de warhammer 40000, y queréis entreteneros un rato, esta bien, pero no os hagáis ilusiones, porque el producto es de baja calidad. Por algo salio en DVD diréctamente y en venta muy limitada.

Un saludo a todos.

miércoles, 12 de enero de 2011

Nuevo coleccionable Magic the gathering

Iba yo tranquílamente hacia mi casa esta mañana cunado vi este coleccionable. No he podido remediarlo y mi lado más seguidor de este antaño gran juego me ha forzado a comprar este primer número. Y debo decir que me ha gustado (me estaré volviendo loco).



La colección pretende ser un punto de partida para nuevos jugadores, donde podrán conseguir hasta 5 mazos diferentes, presumiblemente uno de cada color, ya que el primero es mono color blanco. De esta forma en cada fascículo se incluirán 12 cartas prefijadas, un fascículo con estrategias, noticias y reportajes, y un sobre aleatorio de 6 cartas (¡6 miserables cartas!). De forma especial este primer fascículo incluye un CD con un tutorial, que yo he probado hace unos minutos y no esta nada mal para los neófitos.

La colección permite la suscripción a través de la página oficial de Salvat, incluyendo una interesante oferta y algún regalo curioso como el comic de los planeswalker.

Debo reconocer que hace un año escaso que no juego a Magic, la verdad es que nunca jugué en competición, solo con los amigos (odio muchiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiisimo el ambiente competitivo de los torneos, esto es un juego), y recientemente con el Planechase, por lo que tampoco es que la colección me lame mucho por ese lado, pero siempre esta bien ver estas iniciativas.

Aun conservo una gran colección de cartas, criando polvo las pobres, siempre he querido hacer algún juego de rol o miniaturas donde poder utilizar las cartas, porque les veo potencial (Wizard me da la razón haciendo lo propio con D&D), pero nunca me he puesto a ello. en fin no se yo si compraré l segundo fascículo, pero si tenéis algún amigo al que queréis fastidiar iniciar en el juego, este es un buen camino.

Un saludo a todos.

martes, 11 de enero de 2011

Monster Vault para D&D

Hace unos días os comentaba que había adquirido este fantástico suplemento para D&D de cuarta edición. Este producto se enmarca dentro de la línea de Essential que con la intención de atraer a nuevo publico al juego, se está publicando actualmente.


La caja trae en su interior una gran cantidad de cosas:


- Una aventura para personajes de 4 nivel. Por lo poco que he visto de esta hasta ahora no esta mal, que incluye ados localizaciones, una costa nevada y una especie de castillo.

- El mapa para la aventura. Un  gran añadido este mapa, de la misma calidad que el incluido en la Caja Roja de inicio, pero un poco mas pequeño. Por un lado se encuentra la costa nevada, quizás la parte más interesante pues no hay Dungeon Tiles a día de hoy para representar algo así. Por el otro lado se encuentra el castillo, menos impactante porque se podría construir con los Tiles existentes.

-El manual de Monstruos. Un gran manual, de un tamaño reducido,lo que podíamos llamar "de bolsillo", en tapa blanda, pero eso si, a todo color, con ilustraciones para las criaturas incluidas, con información sobre estas, no solo las tablas como ocurría en el bestiario anterior. se trata de una selección de las mejores criaturas del juego, y en líneas generales así es. Por lo que recuerdo del manual de monstruos, creo que algunas imágenes están actualizadas, como la de los Orcos, que presentan un aspecto mucho más brutal. De esta forma podremos encontrar criaturas como la Bestia Desplazadora, el Contemplador, el Ojo Tirano, una variedad de zombis y esqueletos, elementales, golems, los dragones cromáticos, Ents, etc.

-10 planchas de Tokens: Esta es quizás la parte más interesante para mi, ya que me supone no tener que estar siempre llevando las miniaturas de un lado a otro, y además el gasto en miniaturas que supone. En estas planchas podemos encontrar tokens para representar a todas las criaturas del manual, y por supuesto incluyen  para la moyoría de seres más de un token. De esta forma, podremos encontrar 2 bestias desplazadoras, 1 Titan , 8 orcos, etc. Destacar el tamaño de algunas criaturas como el gusano purpura, o los Grandes dragones cromaticos, que hacen parecer pequeños los tokens de los ogros o trolls. os tokens están impresos por una cara, y por la otra se representan con el circulo rojo que las señala como heridas.

En definitiva un gran producto, creo que el nombre de Essential, en este caso le queda perfecto al producto, pues facilita el juego muchisimo. Por mi parte le doy un 10 en cuanto a calidad-precio. Las imágenes de los tokens y el manual son de una gran calidad, nada que ver con algunas aberraciones que hemos sufrido en anteriores manuales o ediciones. La inclusión de la aventura y los mapas no hacen más que mejorar el producto. El precio de la caja es de 25 euros, por lo que tampoco es excesívamente caro (máxime si lo comparamos con la Caja Roja en edición española).

Un saludo a todos.

Suplemento gratis para Dark Heresy en descarga directa.

Una noticia breve, pero que agradará a más de uno.

Los chicos de Fantasy Flight nos traen en esta ocasión un suplemento descargable para ampliar las opciones del famoso juego de rol Dark Heresy. El documento en si nos ofrece nuevas posibilidades para las hermanas de batalla y refuerza los manuales de Ascensión y Sangre de los Mártires.

Podéis encontrar el documento para descargar aquí.

Espero que Edge Entertainment publiquen estos documentos alguna vez, porque sería de agradecer.

Un saludo a todos.

Edge publicará el Asylum Pack inédito de La llamada de Cthulhu LCG

Pues Edge nos sorprende con la edición del que fuera la primera expansión para La Llamada de Cthlhu LCG y que por culpa del calendario no viera en su día la luz en nuestro país. Pero aun hay más, pues, este Asylum adoptara el formato de los actuales incluyendo 3 copias de cada carta, en lugar del original. Un gran acierto por parte de la empresa, que creo que satisfacerá a más de uno, a mi lo hace desde luego, porque es una de las expansiones más interesantes que han publicado.



Este lanzamiento comienza con la salida este invierno de "La Semilla del Durmiente", que supondrá el pistoletazo de salida para este ciclo de cartas que vendrá a expandir las facciones previas a la salida del Crepúsculo de Plata.


Como digo, una gran noticia, una pena que el juego no este más extendido, aunque el hecho de que lo reediten, y encima con 3 cartas de cada puede ser un buen indicador sobre que las ventas van bien.

Un saludo a todos y cuidado con los seres de más allá de las estrellas.