Esta reseña llega con un poco de retraso al blog, ya que
adquirí el juego el día 6 de enero, como parte de un regalo de reyes, pero ya
sabéis como es esto, lo vas retrasando y...
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Portada de las guapas. |
En fin,
vayamos al tema que nos ocupa. Este nuevo juego de rol, de fantasía oscura lo
llaman, llega a nuestras mesas de juego de la mano de la grandiosa Edge, quien
está demostrando un gran esfuerzo con los juegos de rol desde finales del 2011.
Debo decir
que no conocía el juego de PC/Consola del que bebe el manual, más allá de saber
de su existencia, pues yo de consolas, cero. Pero, debido a las amenazas recomendaciones
de uno de mis jugadores sobre lo interesante de este mundo me anime a pedirlo a
los señores de Oriente. Así, una maña de reyes este nuevo juego pasó a engrosar
mi creciente lista de juegos de rol.
El
producto se nos presenta en un formato caja, muy de moda al parecer (a saber:
El Anillo Único, Mouse Guard, La Marca del Este, Pathfinder Beginner Box,
D&D Red Box, etc) de cartón sólido y resistente, que al abrirlo nos da,
para que engañarnos, una mala impresión...
Y es que
desgraciadamente uno no puede más que asquearse al ver que en el interior de la
caja, sólo hay tres tristes dados (digo tristes porque al menos podían ser
temáticos como en el caso de Mouse Guard, donde son una maravilla), un mapa muy
bonito la verdad y dos manuales (uno del Master y otro del Jugador) que
conformarían un libro de 120 páginas. Atención, no quiero engañar a nadie, lo
mismo te pasa con casi todos estos productos, me paso con D&D y con la
Marca. en este sentido, ¿no sería mejor ajustar la caja al contenido? Un buen
ejemplo es el Anillo Único, donde ese formato Caja/Estuche, hace que el
producto luzca sobremanera. En este caso al final nos encontramos con una caja
demasiado grande que hará que los manuales "bailen" en su interior,
generando una sensación horrible de vacío, máxime pensando que vale 30 euros.
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Contenido de la Caja (faltan los tres dados) |
Un
segundo para pensar en lo caro que se está volviendo todo...
Seguimos.
Una vez pasado por alto este detalle, que repito, no es la primera vez que me
pasa, viene lo bueno, y es que el manual es una pasada. está escrito de una
manera muy, muy amena y agradable de leer, con un montón
de expresiones y referencias al mundillo rolero que no me dejan duda
de la profesionalidad y el conocimiento sobre rol que tienen la gente de Grenn
Ronin (creadores del juego).
Comencemos
con el manual del jugador:
El manual
se podría dividir en dos partes claramente diferenciadas, por un lado está la
parte del trasfondo, y por otra la creación del personaje, aderezado todo ello
con un tercer bloque, con el reglamento básico del juego.
Quizá si
hubiese jugado al juego de PC/Consola, el trasfondo me hubiese dicho más, pero
debo reconocer que sin saber nada, y tras una lectura en profundidad del mismo,
no me causo una especial curiosidad, es decir, me gusto, pero no me pareció
destacable o realmente evocador. Pero si me dio unas cuantas ideas de
aventuras en un ambiente que me gusta especialmente, las ciudades de los
enanos. Aun así, algo más de información sobre los enemigos (más allá de lo que
ofrece el manual del Director de Juego, no hubiese estado nada mal.
Por otro
lado, la creación de personajes y el sistema de juego si me pareció muy, muy
interesante. Con sólo tres opciones básicas: Mago, Guerrero y Pícaro,
se estructura todo el juego, y aunque pudiese parecer muy
encorsetado, cada opción es lo suficientemente diferenciada
y especializada como para resultar muy diferente jugar con uno u
otro.
Me
gusta especialmente el sistema de dados que usa. Si bien me suele
espantar el uso exclusivo del d6, en este caso me ha gustado. Las tiradas se
basan en tres dados, dos rojos y uno negro, llamado dado dragón, que
determinará una serie de ventajas en el juego. Así, este dado permitirá obtener
Proezas de combate que añaden espectacularidad al juego, y en concreto al
combate, pudiendo seleccionar cual de ellas de entre una larga lista. Cual de
estas podremos aplicar dependerá del mencionado dado dragón,
No quiero
extenderme en explicar el sistema de juego, pues me parece un
poco innecesario, mejor que yo lo explica el manual. Si bien puedo
decir que es la gran baza del juego, consiguiendo un sistema ágil,
en extremo sencillo, novedoso en ciertos aspectos y que es perfecto
para nuevos jugadores o para grupos que debido a las sesiones no
estables, no pueden aprenderse manuales más complejos.
El Manual
del Director de Juego es menos espectacular pues presenta secciones más trilladas
y habituales. Así, el libreto reparte sus 60 páginas entre algunas reglas
ampliadas, secciones dedicadas a como dirigir la partida, el bestiario (que de
verdad creo necesitaba más explicación) y las aventuras de iniciación que
espero poder dirigir en breve. Poco destacable realmente, más allá de que
mantiene un nivel de calidad muy alto y que realmente supone una lectura
interesante y agradable.
Una vez
he dado mi opinión sobre el contenido, vamos con el aspecto artístico.
Si bien
las imágenes del juego son espectaculares, creo que la maquetación de las
mismas podría haber dado mucho más de ellas. Lo digo porque las imágenes tan
sólo se limitan a ser situadas en meros recuadros entre
párrafos. Hubiese lucido mucho más con imágenes más dinámicas en
cuanto a su distribución y encuadre, pero bueno, es cuestión de gustos. La
maquetación es espartana pero efectiva, me ha gustado, aunque repito, las
imágenes podían haber sido mejor distribuidas.
Lo Bueno:
-El
sistema de juego es una maravilla: Sencillo y divertido. Altamente recomendable
-El
Trasfondo que se nos propone si bien es muy escueto, y quizá un poco caótico,
es bastante interesante, al menos lo suficiente como para atraer a los jugadores
que desconozcan el juego original.
-El
sistema de clases/razas: Muy diferenciadas, haciendo que cada clase se
convierta en un aliado muy útil.
-El arte
interior es una maravilla, digno de un póster.
Lo Malo
-La
edición en dos librillos de tapa blanda desmerece el acabado, yo hubiese optado
por una edición única que fuese dentro de la caja, algo similar a la Marca del
Este.
-La caja
de inicio sólo sirve para los 5 primeros niveles, lo que puede provocar que en
pocos meses / semanas debas comprar la siguiente para poder seguir jugando.
Conclusión:
Es un
buen juego, con un sistema muy recomendable y con un trasfondo que apunta
maneras. Sin embargo, pese a todo esto, el que sólo contemple los cinco
primeros niveles a un precio de 30 euros puede ahuyentar a muchos, y yo lo
entiendo, no obstante os animo a darle una oportunidad. Además Edge ha apostado
por la línea y además de haber sacado la pantalla ya, sacarán este mes un libro
con tres aventuras para el juego (128 páginas, 20 euricos).
¡Un saludo y un abrazo para todos!