miércoles, 25 de septiembre de 2013

Pintando miniaturas de Reaper Bones (Segunda Parte)

Si hace nada os enseñaba mis primeros pasos con los nuevos Bones de la marca Reaper, hoy quiero enseñaros alguna foto que se me quedo en el tintero sobre esta gran gama.

-Comenzamos con Fulumbar, un héroe enano muy bien conseguido, la pena es el recurso de la capa en la parte de atrás. Quizá una mochila y una ballesta o un objeto similar le hubiera dado un mejor aspecto final, pero la verdad, por 1,50 euros poco más se puede pedir... Me encantó según la vi. Otro héroe enano para la colección y un futuro miembro de mis Bandas de Warlord (PD: Si lo veis pintado en la web de Reaper creo que coincidiréis conmigo en que deberían de cambiar de pintores, no le hacen justicia)




-El Gusano Púrpura. Junto con el contemplador, mi criatura favorita de D&D. Si bien es cierto que la miniatura oficial de D&D es mucho más bonita, por los 2,50 euros de esta hacen que prevalezca frente a los 30 de la miniatura oficial. Es simple, no tiene muchas complicaciones y queda muy bien.


Me gusta especialmente la textura de la criatura
Como algunos me pidieron, Comparativa de tamaño con un orko de Fantasy. 
En mi caso la monte sobre una peana de 50mm y la aplique efecto agua de vallejo en la boca para dar el aspecto de babas. Me gusta mucho como quedo. En este caso podemos ver alguna opción diferente al de "gusano púrpura" en la web de Reaper que pueden dar algo más de luz sobre la calidad de la miniatura.

-Kobold. En este caso uno de los 6 kobolds que vienen en el blister de 6 miniaturas que por 3 eurillos podemos conseguir. Si bien no son de una calidad tan alta como las otras mostradas en el post, cumplen el cometido, y con algo de maña quedan muy resultonas en el campo de batalla, eso si, prefiero las de la marca Otherworld, pero son más caras.

-Para acabar una criatura que no es de Reaper pero quería enseñar. Se trata de una simple peana de la marca Micro Art Studios, que debido al efecto "baba" o "residuos" que presenta sirve como Ooze de manera impresionante, a ver si os gusta. Le he dado un efecto agua por encima que ayuda al acabado final.





Espero que os hayan gustado. Un abrazo


martes, 24 de septiembre de 2013

(Reseña) Vaults of the Underdark

Hoy quiero reseñar una de mis últimas adquisiciones, en concreto el set de mapas Vaults of the Underdark. 

Este nuevo conjunto de mapas representa hasta seis localizaciones típicas de las profundidades de cualquier mundo de fantasía. Así, podremos encontrar desde cavernas subterráneas hasta bosques de setas gigantes, pasando por zonas "urbanas" representativas de las tierras de los Drow.

Desde luego a nadie se le escapa la clara vinculación con otros productos de D&D como son el manual Underdark, el Urban Underdark (otro set de mapas pero de baldosas configurables) o el manual Into the Unknown. Sin duda ideal para quien quiera ambientar sus partidas en las profundidades.

Vamos a ver los mapas (lo siento por la calidad de las fotos pero el brillo de los mapas lo hacía difícil)





Mi preferido ¡el bosque de setas!


Un gran producto que la verdad al precio que lo conseguí en Amazon (4 miseros euros) está más que bien.  Que ganazas tengo de usarlo en las partidas

martes, 17 de septiembre de 2013

Ratones y Grandes Hazañas (Mouse Guard, Reseña Fotográfica)

Ayer la editorial Holocubierta nos dio una gran noticia a todos los aficionados a los juegos de rol al hacer pública la noticia de la publicación (valga la redundancia) del famosísimo y estupendo juego Mouse Guard, el cual se basa en los fantásticos comics de David Petersen, quien también ilustra el juego.

De esta forma y para quien quiera hacerse una idea de como PODRÍA ser el producto que publique Holocubierta, que aquí el que escribe no tiene ni idea de como será (que quede claro) quiero enseñaros una reseña fotográfica de la edición americana que yo poseo, en concreto la edición del lujo en caja. Sinceramente, de mis juegos favoritos en calidad, es más si un juego de rol aspira a ir en caja, Mouse Guard sienta las bases de como debe hacerse. 

La Caja de juego, con una preciosa ilustración que creo, capta muy bien la esencia del juego


Al abrirla encontramos una gran cantidad de material. En realidad venía con un plástico que lo mantenía más fijo todo, pero yo lo quité hace tiempo.


Las Cartas de juego. Son sólo para recordar determinadas puntuaciones, no son parte del sistema de juego, pero permite recordar que hay que hacer para realizar determinadas acciones.

Cartas de Acción

Cartas de Armas

Cartas de estado

Los fantásticos dados de juego, muy bonita la imagen de cada símbolo.
 La caja incluye una serie de contadores con cabeza de ratón que sirven para determinar las posiciones de los jugadores durante la acción. Serían como los tokens de otros juegos. Un detalle muy curioso, aunque seguro que han encarecido de forma innecesaria el producto final.


Vamos ya con el libro básico. Unas pequeñas imágenes para ver el tamaño y calidad general de la maquetación y demás aspectos.






Esta edición incluye un libreto adicional con más personajes pregenerados y misiones adicionales, así como alguna regla añadida.. Misma calidad y maquetación que el libro básico.



Además, se incluye una pantalla del Master a tres paneles. si bien es un poco endeble (es poco más que cartulina gruesa, la imagen y el contenido es muy bueno. Gran añadido de nuevo.



Es interesante que la caja incluye un par de blogs con muchísimas copias de hojas de personaje para los jugadores y hojas para apuntar determinadas puntuaciones de los PNjs para el Master. Me gusta mucho este elemento, da pena usarlo, pero desde luego mejora el aspecto visual del producto final.


Para acabar, la caja incluye un mapa de los territorios de los ratones. de nuevo, más elementos que sólo hacen que mejorar el aspecto final de la caja.


En definitiva nos encontramos con un producto redondo, muy cuidado y con un sistema de juego muy interesante y alejado de lo que estamos acostumbrados. Ya lo iré comentado en futuros post.  Por ahora decir que espero que la edición de Holocubierta vaya por este camino, en caso de ser sólo el manual, aunque perdemos una serie de elementos muy interesantes, la experiencia de juego no disminuye, ya que estos son sólo pequeñas facilidades (más visuales que otra cosa, no nos engañemos) que no son necesarias para nada para jugar.

Ahora, nos toca esperar a ver que van anunciando los chicos de Holocubierta, no dudéis que lo iré comentando.

Un abrazo.

sábado, 14 de septiembre de 2013

Pintando las nuevas miniaturas de Reaper Bones (Primera Entrega)

Hoy os traigo unas pocas fotos de las últimas miniaturas que he preparado para las partidas de rol, se tratan de un Osgo (bugbear) y un Minotauro de la serie (magnifica) Bones de la empresa Reaper.

Las miniaturas tienen una calidad muy alta y cuestan unos 2,50 cada una, siendo de plástico similar al de las miniaturas de Descent. La pintura la cogen sin ningún problema, y la verdad, es una gozada pintarlas, en especial el Osgo, muy, muy buena.

Os dejo unas fotos:


Conseguí ponerlo en una peana de 25 mm... No sin esfuerzo XD



En un tono más "carnoso" que es como más me gusta


¿Qué os parecen para las partidas de rol (o para jugar a Warlord)?

Si queréis verlas en modo "pintado por un pedazo de crack", os recomiendo el blog del compañero Endakil, a mí me encanta...

¡Un abrazo!

viernes, 13 de septiembre de 2013

(Sesión 1 de juego) Crónica de: "El Espejo roto"

El viernes pasado comenzó por fin la nueva campaña que hemos empezado en mi grupo de juego, que como ya os avisé hace unos días, utilizaba el manual de la cuarta edición de D&D. 

El grupo de aventureros está compuesto por:

-Un Revenant Hechicero
-Una Vriloka Clérigo Oscuro
-Un hombre lagarto (Dragonborn) Bárbaro. Es un hombre lagarto, porque el concepto de Dragonborn no me gusta nada, eso sí, los mismos rasgos y habilidades.
-Una Shade Asesina

Como veis es un grupo curioso y poco habitual que se ha nutrido sobre todo del manual Héroes of Shadow que pretende presentar personajes relacionados con el Shadowfell. Así, tenemos ante nosotros a un grupo de desgraciados sin corazón que se pasean por las mazmorras con la misma mala sangre que por un poblado de tristes campesinos. 

Haciendo el Idiota antes de saber la que les espera... Muajajaja ¡Hacer los Pjs!
¿Qué que me parece? Pues bien, ellos eligieron su alineamiento y su personalidad sobre la base de sus razas y la verdad es que no les va mal... Un hechicero no muerto que adora a Cthulhu (pacto Estelar), Una shade asesina que usa la cerbatana envenenada, Una Vriloka adoradora de Dioses oscuros y un pobre hombre lagarto que creo va a tener más miedo de sus compañeros que de los monstruos con los que se topen...

La verdad, me mola el grupo, es raro, es divertido y es trasfondísticamente consecuente. Me vale.

Sobre la sesión en si, giro en torno a la explicación del reglamento (mis jugadores son de la cofradía de "el reglamento que se lo lea el Master") y la creación de los aventureros, que en mi opinión, si no se usan los essential o los libros de la última hornada, se hace un poco largo.



Una vez listos empezó la campaña en si misma, que si bien va a incluir muchas de las aventuras comercializadas por la editorial, tendrá una historia creada por mi con ligeras y profundas variaciones según el momento:

"Todo comenzó con los Pjs despertando en el interior de una cripta debido a los gritos de auxilio de una mujer. El Revenant estaba dentro de una tumba recién cerrada que tubo que forzar para salir, mientras que la Shade despertaba en una sala rodeada de muertos recientes. El hombre lagarto no empezó el juego (motivos de la historia) mientras que la Vriloka se encontraba inmersa en la oscuridad incapaz de poder mover nada más que sus ojos sin conocer el jugador los motivos.



Los gritos de la mujer eran producidos por el terror ante el ataque de algunos zombis que intentaban matarla. La mujer, la ayudante del sepulturero, estaba tratando de enterrarlos cuando estos la atacaron. Por suerte para ella, los personajes consiguieron socorrerla no sin cierto grado de brutalidad (digamos que la chica vio surgir al Revenant de una tumba, se asusto y a la Shade se le ocurrió acallarla con un golpe en la nuca que acabó con rotura de la nariz de la víctima y su inconsciencia).

Hagamos un descanso para reflexionar sobre la brutalidad de unos jóvenes de 27 años un viernes por la tarde... Continuemos.

--Fotos de los enemigos:


Tras este pequeño encuentro que sirvió para aprender los entresijos del sistema de juego, muy sencillo por otro lado, descubrieron una pequeña cripta sellada en cuyo interior hallaron un antiguo sarcófago donde reposaba la Vriloka. Fue necesario romper el encantamiento que sellaba el mismo para poder acceder al interior, donde el Pj reposaba atravesado por una estaca, como si de un vampiro se tratase, desde hace siglos, esperando... Al remover la estaca el Pj pudo volver a la novida.

Sorprendidos de no haber muerto...

¿Qué podemos sacar en claro hasta ahora?

-Los Pjs despertaron sin recuerdo ninguno de su vida pasada, tan solo el Vriloka recuerda algo, aunque sus largos años en el sarcófago le han trastocado la memoria. 

-El Revenant recuerda morir, y como en dicho momento lanzo una plegaria a lo más oscuro de las estrellas que tan sólo Cthulhu atendió: Momento gracioso porque le di un regalo, una vez al día, como poder diario, puede rezar a Cthulhu, debiendo recitar de memoria, sin pararse ni equivocarse, el rezo típico al gran Cthulhu, si lo consigue, tiene un beneficio pero si falla...

--Más fotos de enemigos:




-El Hombre lagarto no ha aparecido aun, no saben cuál es la causa

-Todos son No Muertos  (menos el susodicho lagarto)

-Son Caóticos Malignos digan lo que digan..

Finalmente, al intentar salir de la cripta un derrumbe provocado por un fuerte golpe sobre ellos sello la salida para dejar al descubierto una entrada al sistema de alcantarillado del pueblo que se alzaba sobre la cripta. Y así concluyo la sesión, adentrándose en las alcantarillas tras acabar con algunos muertos vivientes que aun quedaban con no vida.

Antes de concluir, decir algunas cosillas que mis jugadores podrían refutar.

-Cuarta edición es tan roleable como cualquier otra... eso sí, la aventura tiene que dejar esa predisposición, si no...
-Ser un Pj malo, mola...

¡Un abrazo a todos!


jueves, 12 de septiembre de 2013

Fantasy Fligth publicará Suns of Fortune

Suns of Fortune es el próximo suplemento para el juego  Al filo del Imperio (aun inédito en nuestro país hasta octubre), que como todos sabréis, está basado en el celebérrimo mundo de Star Wars. En concreto se centra en el sector de Corellia, conocido por, entre otras cosas, ser el lugar de nacimiento de Han Solo.



Y partiendo de esta idea la gente de Fantasy Fligth ha decidido crear un suplemento de 144 páginas donde podremos encontrar suficiente información como para personalizar nuestros personajes de tal manera que su origen sea este interesante lugar de la galaxia.

Así, en el suplemento podremos encontrar nuevas naves, armas, razas y talentos orientados a las peculiaridades que este planeta nos ofrece, y es que no debemos olvidar del lugar que hablamos, cuna de multitud de contrabandistas, pilotos expertos y naves aun mejores que todos ellos juntos (pensemos en el genial Lando Calrissian o el inimitable Halcón Milenario). Es por tanto un suplemento que pretende ofrecer un sistema planetario con un fuerte carácter de acción trepidante y batallas entre naves a gran velocidad (o al menos eso nos cuentan desde la empresa americana).

Interesante versión. El Yt1210
Por las imágenes que nos han ofrecido no podemos más que pensar que se trata de un producto en la línea de la empresa, muy buena calidad y detalles cuidados. Sinceramente los profesionales con los que trabajan son para quitarse el sombrero.

El producto parece que tendrá un precio de 40 dólares, no esta mal del todo, si tenemos en cuenta que es a todo color y son 144 páginas.

Esta imagen ya no me ha gustado tanto... Es sólo una versión de Han Solo en mujer...
Variedad por favor...
Por mi parte he de reconocer que este juego me tiene muy interesado e intrigado. Sin haberlo probado y valiéndome sólo de los artículos publicados por Edge (empresa que lo publicará en España), Fantasy Fligth y otros compañeros blogueros, sin duda me parece un buen juego, eso sí, con un sistema peculiar que me costará horrores explicar a los vagos de mis jugadores que no se leen los reglamentos jejeje. Pero sin duda no creo que vaya a dejar a nadie indiferente. 

Si tomamos este nuevo suplemento como ejemplo, no sólo tenemos un producto que podamos disfrutar en las partidas, si no que además, como lectura para aquellos que nos gusta Star Wars será una buena compra. Aunque reconozco un miedo latente en mi, y es el de que este juego sea una especie de "warhammer JdR", donde si bien el sistema me gustaba, al final costaba tanto dinero hacerse con todo que tuve que dejarlo de lado... Habrá que ir viendo, pero en este caso al menos contamos con la caja de inicio (deseando estoy de que llegue a las tiendas), que si bien tiene un precio muy correcto para lo que suelen ser dichos productos, nos permitirá probar el sistema y decantarnos por él o no.

En fin, el 18 de octubre podremos dejar de especular y dar un veredicto más concreto sobre el juego, pero ya os digo que viendo cosas como este suplemento o el anterior "Enter the Unknown", creo que las cosas las están haciendo bien. 

Os pongo una imagen de la caja de inicio que sale en un mes
¿Qué opináis?¿Nos volveremos locos con esta nueva encarnación de Star Wars en el rol, o saldremos corriendo en busca de los d6 y nuestros viejos manuales? Yo voto por lo primero.

La noticia en: Su web

Un abrazo a todos.