martes, 17 de septiembre de 2013

Ratones y Grandes Hazañas (Mouse Guard, Reseña Fotográfica)

Ayer la editorial Holocubierta nos dio una gran noticia a todos los aficionados a los juegos de rol al hacer pública la noticia de la publicación (valga la redundancia) del famosísimo y estupendo juego Mouse Guard, el cual se basa en los fantásticos comics de David Petersen, quien también ilustra el juego.

De esta forma y para quien quiera hacerse una idea de como PODRÍA ser el producto que publique Holocubierta, que aquí el que escribe no tiene ni idea de como será (que quede claro) quiero enseñaros una reseña fotográfica de la edición americana que yo poseo, en concreto la edición del lujo en caja. Sinceramente, de mis juegos favoritos en calidad, es más si un juego de rol aspira a ir en caja, Mouse Guard sienta las bases de como debe hacerse. 

La Caja de juego, con una preciosa ilustración que creo, capta muy bien la esencia del juego


Al abrirla encontramos una gran cantidad de material. En realidad venía con un plástico que lo mantenía más fijo todo, pero yo lo quité hace tiempo.


Las Cartas de juego. Son sólo para recordar determinadas puntuaciones, no son parte del sistema de juego, pero permite recordar que hay que hacer para realizar determinadas acciones.

Cartas de Acción

Cartas de Armas

Cartas de estado

Los fantásticos dados de juego, muy bonita la imagen de cada símbolo.
 La caja incluye una serie de contadores con cabeza de ratón que sirven para determinar las posiciones de los jugadores durante la acción. Serían como los tokens de otros juegos. Un detalle muy curioso, aunque seguro que han encarecido de forma innecesaria el producto final.


Vamos ya con el libro básico. Unas pequeñas imágenes para ver el tamaño y calidad general de la maquetación y demás aspectos.






Esta edición incluye un libreto adicional con más personajes pregenerados y misiones adicionales, así como alguna regla añadida.. Misma calidad y maquetación que el libro básico.



Además, se incluye una pantalla del Master a tres paneles. si bien es un poco endeble (es poco más que cartulina gruesa, la imagen y el contenido es muy bueno. Gran añadido de nuevo.



Es interesante que la caja incluye un par de blogs con muchísimas copias de hojas de personaje para los jugadores y hojas para apuntar determinadas puntuaciones de los PNjs para el Master. Me gusta mucho este elemento, da pena usarlo, pero desde luego mejora el aspecto visual del producto final.


Para acabar, la caja incluye un mapa de los territorios de los ratones. de nuevo, más elementos que sólo hacen que mejorar el aspecto final de la caja.


En definitiva nos encontramos con un producto redondo, muy cuidado y con un sistema de juego muy interesante y alejado de lo que estamos acostumbrados. Ya lo iré comentado en futuros post.  Por ahora decir que espero que la edición de Holocubierta vaya por este camino, en caso de ser sólo el manual, aunque perdemos una serie de elementos muy interesantes, la experiencia de juego no disminuye, ya que estos son sólo pequeñas facilidades (más visuales que otra cosa, no nos engañemos) que no son necesarias para nada para jugar.

Ahora, nos toca esperar a ver que van anunciando los chicos de Holocubierta, no dudéis que lo iré comentando.

Un abrazo.

sábado, 14 de septiembre de 2013

Pintando las nuevas miniaturas de Reaper Bones (Primera Entrega)

Hoy os traigo unas pocas fotos de las últimas miniaturas que he preparado para las partidas de rol, se tratan de un Osgo (bugbear) y un Minotauro de la serie (magnifica) Bones de la empresa Reaper.

Las miniaturas tienen una calidad muy alta y cuestan unos 2,50 cada una, siendo de plástico similar al de las miniaturas de Descent. La pintura la cogen sin ningún problema, y la verdad, es una gozada pintarlas, en especial el Osgo, muy, muy buena.

Os dejo unas fotos:


Conseguí ponerlo en una peana de 25 mm... No sin esfuerzo XD



En un tono más "carnoso" que es como más me gusta


¿Qué os parecen para las partidas de rol (o para jugar a Warlord)?

Si queréis verlas en modo "pintado por un pedazo de crack", os recomiendo el blog del compañero Endakil, a mí me encanta...

¡Un abrazo!

viernes, 13 de septiembre de 2013

(Sesión 1 de juego) Crónica de: "El Espejo roto"

El viernes pasado comenzó por fin la nueva campaña que hemos empezado en mi grupo de juego, que como ya os avisé hace unos días, utilizaba el manual de la cuarta edición de D&D. 

El grupo de aventureros está compuesto por:

-Un Revenant Hechicero
-Una Vriloka Clérigo Oscuro
-Un hombre lagarto (Dragonborn) Bárbaro. Es un hombre lagarto, porque el concepto de Dragonborn no me gusta nada, eso sí, los mismos rasgos y habilidades.
-Una Shade Asesina

Como veis es un grupo curioso y poco habitual que se ha nutrido sobre todo del manual Héroes of Shadow que pretende presentar personajes relacionados con el Shadowfell. Así, tenemos ante nosotros a un grupo de desgraciados sin corazón que se pasean por las mazmorras con la misma mala sangre que por un poblado de tristes campesinos. 

Haciendo el Idiota antes de saber la que les espera... Muajajaja ¡Hacer los Pjs!
¿Qué que me parece? Pues bien, ellos eligieron su alineamiento y su personalidad sobre la base de sus razas y la verdad es que no les va mal... Un hechicero no muerto que adora a Cthulhu (pacto Estelar), Una shade asesina que usa la cerbatana envenenada, Una Vriloka adoradora de Dioses oscuros y un pobre hombre lagarto que creo va a tener más miedo de sus compañeros que de los monstruos con los que se topen...

La verdad, me mola el grupo, es raro, es divertido y es trasfondísticamente consecuente. Me vale.

Sobre la sesión en si, giro en torno a la explicación del reglamento (mis jugadores son de la cofradía de "el reglamento que se lo lea el Master") y la creación de los aventureros, que en mi opinión, si no se usan los essential o los libros de la última hornada, se hace un poco largo.



Una vez listos empezó la campaña en si misma, que si bien va a incluir muchas de las aventuras comercializadas por la editorial, tendrá una historia creada por mi con ligeras y profundas variaciones según el momento:

"Todo comenzó con los Pjs despertando en el interior de una cripta debido a los gritos de auxilio de una mujer. El Revenant estaba dentro de una tumba recién cerrada que tubo que forzar para salir, mientras que la Shade despertaba en una sala rodeada de muertos recientes. El hombre lagarto no empezó el juego (motivos de la historia) mientras que la Vriloka se encontraba inmersa en la oscuridad incapaz de poder mover nada más que sus ojos sin conocer el jugador los motivos.



Los gritos de la mujer eran producidos por el terror ante el ataque de algunos zombis que intentaban matarla. La mujer, la ayudante del sepulturero, estaba tratando de enterrarlos cuando estos la atacaron. Por suerte para ella, los personajes consiguieron socorrerla no sin cierto grado de brutalidad (digamos que la chica vio surgir al Revenant de una tumba, se asusto y a la Shade se le ocurrió acallarla con un golpe en la nuca que acabó con rotura de la nariz de la víctima y su inconsciencia).

Hagamos un descanso para reflexionar sobre la brutalidad de unos jóvenes de 27 años un viernes por la tarde... Continuemos.

--Fotos de los enemigos:


Tras este pequeño encuentro que sirvió para aprender los entresijos del sistema de juego, muy sencillo por otro lado, descubrieron una pequeña cripta sellada en cuyo interior hallaron un antiguo sarcófago donde reposaba la Vriloka. Fue necesario romper el encantamiento que sellaba el mismo para poder acceder al interior, donde el Pj reposaba atravesado por una estaca, como si de un vampiro se tratase, desde hace siglos, esperando... Al remover la estaca el Pj pudo volver a la novida.

Sorprendidos de no haber muerto...

¿Qué podemos sacar en claro hasta ahora?

-Los Pjs despertaron sin recuerdo ninguno de su vida pasada, tan solo el Vriloka recuerda algo, aunque sus largos años en el sarcófago le han trastocado la memoria. 

-El Revenant recuerda morir, y como en dicho momento lanzo una plegaria a lo más oscuro de las estrellas que tan sólo Cthulhu atendió: Momento gracioso porque le di un regalo, una vez al día, como poder diario, puede rezar a Cthulhu, debiendo recitar de memoria, sin pararse ni equivocarse, el rezo típico al gran Cthulhu, si lo consigue, tiene un beneficio pero si falla...

--Más fotos de enemigos:




-El Hombre lagarto no ha aparecido aun, no saben cuál es la causa

-Todos son No Muertos  (menos el susodicho lagarto)

-Son Caóticos Malignos digan lo que digan..

Finalmente, al intentar salir de la cripta un derrumbe provocado por un fuerte golpe sobre ellos sello la salida para dejar al descubierto una entrada al sistema de alcantarillado del pueblo que se alzaba sobre la cripta. Y así concluyo la sesión, adentrándose en las alcantarillas tras acabar con algunos muertos vivientes que aun quedaban con no vida.

Antes de concluir, decir algunas cosillas que mis jugadores podrían refutar.

-Cuarta edición es tan roleable como cualquier otra... eso sí, la aventura tiene que dejar esa predisposición, si no...
-Ser un Pj malo, mola...

¡Un abrazo a todos!


jueves, 12 de septiembre de 2013

Fantasy Fligth publicará Suns of Fortune

Suns of Fortune es el próximo suplemento para el juego  Al filo del Imperio (aun inédito en nuestro país hasta octubre), que como todos sabréis, está basado en el celebérrimo mundo de Star Wars. En concreto se centra en el sector de Corellia, conocido por, entre otras cosas, ser el lugar de nacimiento de Han Solo.



Y partiendo de esta idea la gente de Fantasy Fligth ha decidido crear un suplemento de 144 páginas donde podremos encontrar suficiente información como para personalizar nuestros personajes de tal manera que su origen sea este interesante lugar de la galaxia.

Así, en el suplemento podremos encontrar nuevas naves, armas, razas y talentos orientados a las peculiaridades que este planeta nos ofrece, y es que no debemos olvidar del lugar que hablamos, cuna de multitud de contrabandistas, pilotos expertos y naves aun mejores que todos ellos juntos (pensemos en el genial Lando Calrissian o el inimitable Halcón Milenario). Es por tanto un suplemento que pretende ofrecer un sistema planetario con un fuerte carácter de acción trepidante y batallas entre naves a gran velocidad (o al menos eso nos cuentan desde la empresa americana).

Interesante versión. El Yt1210
Por las imágenes que nos han ofrecido no podemos más que pensar que se trata de un producto en la línea de la empresa, muy buena calidad y detalles cuidados. Sinceramente los profesionales con los que trabajan son para quitarse el sombrero.

El producto parece que tendrá un precio de 40 dólares, no esta mal del todo, si tenemos en cuenta que es a todo color y son 144 páginas.

Esta imagen ya no me ha gustado tanto... Es sólo una versión de Han Solo en mujer...
Variedad por favor...
Por mi parte he de reconocer que este juego me tiene muy interesado e intrigado. Sin haberlo probado y valiéndome sólo de los artículos publicados por Edge (empresa que lo publicará en España), Fantasy Fligth y otros compañeros blogueros, sin duda me parece un buen juego, eso sí, con un sistema peculiar que me costará horrores explicar a los vagos de mis jugadores que no se leen los reglamentos jejeje. Pero sin duda no creo que vaya a dejar a nadie indiferente. 

Si tomamos este nuevo suplemento como ejemplo, no sólo tenemos un producto que podamos disfrutar en las partidas, si no que además, como lectura para aquellos que nos gusta Star Wars será una buena compra. Aunque reconozco un miedo latente en mi, y es el de que este juego sea una especie de "warhammer JdR", donde si bien el sistema me gustaba, al final costaba tanto dinero hacerse con todo que tuve que dejarlo de lado... Habrá que ir viendo, pero en este caso al menos contamos con la caja de inicio (deseando estoy de que llegue a las tiendas), que si bien tiene un precio muy correcto para lo que suelen ser dichos productos, nos permitirá probar el sistema y decantarnos por él o no.

En fin, el 18 de octubre podremos dejar de especular y dar un veredicto más concreto sobre el juego, pero ya os digo que viendo cosas como este suplemento o el anterior "Enter the Unknown", creo que las cosas las están haciendo bien. 

Os pongo una imagen de la caja de inicio que sale en un mes
¿Qué opináis?¿Nos volveremos locos con esta nueva encarnación de Star Wars en el rol, o saldremos corriendo en busca de los d6 y nuestros viejos manuales? Yo voto por lo primero.

La noticia en: Su web

Un abrazo a todos.

miércoles, 11 de septiembre de 2013

Reseña: Z-Corps (Libro Básico)

Hacía tiempo que no encontraba un juego de rol que me gustara tanto, es más podría acabar esta reseña con una sola frase: "es perfecto", pero entiendo que lo suyo es dar alguna explicación al respecto. Así pues, vamos a ello.


No miento si digo que la temática zombi es mi preferida en cualquier tipo de ámbito: cine, literatura, comics, juegos, rol, etc. Así pues, encontrar por fin un juego que no sólo aporta un sistema para representar dicho mundo, si no que se sustenta en un trasfondo interesante y bien trabajado, uno no puede más que sentarse y disfrutarlo.

La distribución del manual en si misma no es una novedad, tenemos la parte dedicada a las reglas generales, la creación de los Pj (ya sean meros supervivientes o Z-corps), el trasfondo de juego (dividido en lo que saben los jugadores y lo que sabe el Master, más detallado), reglas avanzadas y opcionales, los antagonistas (osea zombis y demás) y finalmente un par de aventuras listas para jugar.


Sin embargo, es la calidad de los apartados la que hace que el libro destaque por encima de otros. El trasfondo es apasionante, cada nuevo párrafo aporta infinidad de ideas y posibilidades nuevas, no solo para aventuras cortas, si no también para campañas enteras (por todo lo que queráis, no paséis por alto el apartado dedicado a Kansas... ¿qué opinaría Clark Kent?). Por no hablar de las posibilidades que ofrece a la hora de jugar:

¿Quieres enfundarte en el traje de un Z-corp y dedicarte a limpiar las zonas infestadas o a rescatar supervivientes, o prefieres meterte en la piel de un pobre diablo que lucha cada día por sobrevivir al fin del mundo?

Como veréis, según la opción que se elija la campaña puede ser totalmente diferente, incluso pudiendo evolucionar en mitad de la misma para pasar de superviviente a Z-corps.


Por otro lado tenemos el sistema de juego. En principio puede parecer un poco lioso, en especial el sistema de heridas, pero una vez puesto en práctica no requiere grandes esfuerzos. Es un sistema basado en el dado de seis caras, con el sistema típico de un nivel de dificultad a superar. Detalles como el nivel de estrés o la posibilidad de acabar infectado le dan ese toque especial que hace que destaque entre el resto. 

En la parte del trasfondo cabe destacar que el manual abarca las seis primeras semanas desde que se desata la infección, dejando para otros suplementos las semanas sucesivas. En estas seis primeras semanas se nos presenta la cadena de sucesos que han llevado hasta el momento actual, así como los Pnj más destacados y las variantes del virus que se han detectado hasta el momento.

Para finalizar destacar la cuidada calidad de la maquetación y diseño del manual que como siempre nos suele presentar Holocubierta Ediciones en todos sus trabajos, quienes han hecho un gran trabajo en la adaptación del manual de 7Cercle, la editorial francesa original (quienes ya hicieran Yggdrasill).

Para concluir sólo puedo deciros que si estáis pensando en comprarlo no lo dudéis, de lo mejor que podemos encontrar en nuestras tiendas en la actualidad, en breves intentaré colgaros alguna aventura para el juego, así os animáis. Tengo muy claro que si lo probáis no os arrepentiréis. 

lunes, 9 de septiembre de 2013

(Miniaturas): Héroes y Villanos para Z-Corps

Ya en su momento comente la buena impresión que la marca Z-Clipz de Studio Miniature me había dejado. Gran calidad en las miniaturas, originales y con muchas referencias a películas, videojuegos e incluso series, que hacían que su compra fuera casi obligada en cuanto a la idea de representar zombis en nuestras partidas roleras (siempre ambientadas en la época actual).

En este caso quiero hablaros de su uso para ambientar una partida de Z-Corps (el cual reseñaré en breves). No se  nos debe escapar a nadie que el querer jugar con miniaturas una partida de rol de temática zombi debe responder sólo a querer representar las posiciones relativas de los Pj y muertos vivientes, puesto que querer usar un mapa de juego con edificios y demás, no sólo supondría un gran gasto económico, si no que caparía en gran medida las posibilidades de juego. Dicho lo cual, vamos a ver algunos de sus miniaturas más interesantes para una partida de Z-Corps.

Voy a dejar  a los zombis comunes a un lado, más que nada porque ya hable de ellos hace tiempo, en su lugar quiero mostraros dos Blister sobre criaturas que pueden representar las diferentes etapas de la infección:

1-Pack 1: No se nos escapa a nadie que estas criaturas son un fiel reflejo de los "zombis" especiales de Left 4 Dead 1, pero desde luego nos servirán para representar esas etapas más bestias del virus, que si bien a  mi no me gustan tanto como los zombis clásicos (llamadme purista), pueden estar muy, muy bien para determinados momentos, y sé, que a muchos os encantan.




2-Pack 2: En esta ocasión tenemos a los "zombi" de la segunda parte del Left 4 dead, más la adición de la Witch (que buena esta miniatura).




Realmente me parecen muy buenas miniaturas. Las he tenido en la mano en Atlántica, la tienda que hay en Callao (Madrid), y me parecen sensacionales. Seguramente me haga con ellas, porque más tarde o más temprano querré usar alguna de estas etapas, y si no, algunas pueden ser usadas como zombis normales.

Para finalizar ¿Queréis unas buenas minis de Z-corps? Pues nada ¿Qué mejor que los protas de Left 4 Dead?



Simplemente perfectos...

Espero que os gusten al menos tanto como a mí. 

Un fuerte abrazo, e id revisando la guía de supervivencia zombi, ¿ok?

jueves, 5 de septiembre de 2013

Comenzando una campaña

Al final, Todo vuelve. No podemos evitar que la rueda gire de nuevo y acabemos en el principio otra vez, como el invierno para los Stark, siempre llega. En mi caso el retorno al blog era inevitable. No tengo casi tiempo, estoy muy desconectado del mundillo (¿Cómo que devir publicará Pathfinder?) y en un año y medio he jugado dos partidas de rol, pero como digo, todo vuelve. Sin duda he dedicado mucho tiempo al blog en el pasado, en especial a las aventuras, por lo que me era frustrante abandonarlo.

En este caso el retorno viene dado porque vuelvo tras la pantalla, no sé cuanto podremos jugar, pero hay intención de que la campaña dure. Hemos decidido jugar una campaña de D&D de cuarta edición, no porque nos guste más o menos que otros juegos, simplemente porque las características del mismo se amoldan muy bien a nuestra disponibilidad de tiempo. El tema de los encuentros facilita las cosas.


Algo de material para la aventura...
¿Que si subiré las aventuras al blog? Pues no está claro. Creo que ya no hay mucha gente que siga la cuarta edición, y el trabajo que supone el formato digital no sé si me compensaría. Pero todo se andará, quizá las adapte a la Marca del Este (no creo que sea una sorpresa jejeje)

Por otro lado tengo juegos apartados y parados que no sabéis como me duele verlos en la estantería, quien sabe, quizás ahora consiga más tiempo. 

Iremos viendo. Por ahora, seguro que iré narrando los avances en la campaña, cuya temática no creo que deje indiferente a ninguno de mis jugadores.

Un abrazo fuerte a todos. Nos leemos.