Mostrando entradas con la etiqueta Descent. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Descent. Mostrar todas las entradas

jueves, 11 de agosto de 2011

Capturas de la GenCon: Star Wars X-wing y Descent Segunda edición

Bueno, como ya, muchos sabréis, Edge, ha confirmado la publicación en nuestras tierras, de los juegos de Star Wars: X-wing y el LCG que ya se anunciasen en FF unos días atras. Si bien, no hay novedades en ninguno de los dos casos, si podemos ver algo sobre los componentes y las naves del juego X-Wing, gracias a los videos de la GenCon que colgaron en la página de FF, como soy consciente que no a todo el mundo le apetecerá ponerse a buscarlos, o no sabrá ingles, os cuelgo unas capturas, de las mismas, disfrutemos:

Visión general

X-Wing, parece que tienen muy buna calidad

¿Cuántas naves vendrán? Espero que más de dos por cada bando

Envidia
Creo que el juego tiene una pinta estupenda, con un claro aroma a Wings of War, que para nada me desagrada. Como me gustaría ir viendo expansiones para este juego... Y poder disfrutar de todas sus naves...
Con un precio de 40 euros, y contenido por determinar, el juego tiene una pinta increíble.

Más imágenes del juego en el foro de Edge: Aquí

Por otro lado, también he realizado unas capturitas de Descent, donde podemos ver algo más del material que incluirá la caja, si bien, las nuevas baldosas tienen una pinta estupenda, tengo la sensación de que, o bien esa caja viene hasta arriba de tableros, o no merecerá la pena, si no ¿habéis visto el tamaño de esos contadores? Son enormes, por lo que me parece un claro "rellenemos hueco", en fin, habrá que esperar para juzgar.

La caja mola a más no poder, si la veis a gran resolución, en la parte de la derecha, se intuyen algo parecido a Orcos o Trasgos

Héroe ya visto

Un poco del contenido, las baldosas mlan, pero el resto me deja frío, mucho.
 ¿Qué opinais?

Ganitas de ver ya las cosas por dentro. ¡Un Abrazo!

PD: habéis visto la pintaza que tiene el juego DUST... Me ha molado el tema si señor...

lunes, 8 de agosto de 2011

Descent: Diseñando componentes y tuneándolo.


Aunque no suelo hablar de este gran Juego, es mi preferido de entre los de Tablero, debido a su ambientación fantástica, unida a un sistema de reglas sencillo a más no poder, y con unos componentes de gran calidad, altamente personalizables.

Entre sus características, destaca la gran cantidad de posibilidades que este ofrece, ya sea desde el aspecto más rolero que puede llegar a permitir, hasta el diseño de nuevos componentes para el mismo.

En este aspecto, a mi me gusta trabajar con tres componentes básicos del juego: Los mapas, los monstruos y los aventureros.

-En cuanto a los mapas, existe una herramienta fundamental, que quizás ya conozcáis, que se llama TyleSistem, y nos permite rápidamente, crear cualquier mapa (monstruos y tokens incluidos) para el juego Descent (hay también una aplicación para el Space Hulk). Lo bueno de este programa, es que nos permite realizar mapas, no sólo para Descent, si no que podrían ser usados para cualquier partida de rol, os enseño algunas muestras realizadas en un par de minutos:


-Por el lado de los monstruos, es quizá uno de los temas más interesantes ha realizar, y en los que más me gusta detenerme. El juego, incluye una gran variedad de monstruos en el total de sus cajas, pero siendo sinceros, al final siempre se nos acaban quedando cortos. 

Entonces, seguro que todos tenemos alguna miniatura de warhammer o algún wargame similar, o las tristemente celebres minis de D&D, por ahí tiradas, y que no sabemos que hacer con ellas. Bueno, pues con una simple plantilla de Photoshop, se pueden adaptar con extrema facilidad a nuestras partidas de Descent. Un ejemplo:


Como veis, en este caso, las opciones son ilimitadas.

-Finalmente, contamos con la creación de jugadores. Igual que en el caso de los Monstruos, contamos con una plantilla que nos permite rápidamente diseñar cualquier personaje que se nos ocurra. Sin embargo en este caso, deberíamos ajustarnos a unas reglas de creación de héroes, que con unos sencillos pasos, nos permitirán crear cosas como estas:

Para el que le suene el nombre, es el enano de mi Aventura: Ig-Nagor
Como veis, Descent, nos permite jugar con sus componentes para adaptarlos a nuestras necesidades, convirtiendo las posibilidades de juego, en algo casi infinito.

Todo esto, se suma a la posibilidad de utilizar cierto programa (ahora mismo no lo tengo localizado, lo siento) que nos permite crear cartas de habilidad y de tesoro para el juego.

Ahora, con la nueva edición a punto de ver la luz, sólo nos queda ver las nuevas posibilidades de juego que se nos ofrecen, y las novedades en reglas y materiales, y quien sabe lo que le depara el futuro a esta línea. Yo deseo con todas mis fuerzas una expansión centrada en un lugar desértico, espero, los Dioses me escuchen...

Las reglas de creación de personajes: Aquí 
La plantilla de Héroes: Aquí
La plantilla de Mosntruos: Aquí
El programa para crear mapas: Aquí

Un  fuerte abrazo.

domingo, 7 de agosto de 2011

Preparemonos para la llegada de Descent, segunda edición

Por fin entiendo por qué ha pasado tanto tiempo desde la última ampliación de Descent, y es nada más y nada menos que por la salida a la venta de la Segunda edición de la caja básica, eso si, con un aspecto totalmente actualizado, mejorado en mi opinión, y con nuevas y abundantes novedades.



Para empezar, la caja contendrá 38 nuevas figuras de monstruos, repito nuevas. Además, se incluirán 48 nuevas secciones de baldosas, que sinceramente son mucho más bonitas que las anteriormente vistas. Y por si fuera poco, nuevas hojas de personaje, reglas de campaña nuevas y demás cosas.

Destaco principalmente, la elección y creación de personajes, que en esta ocasión parte de la idea de elegir entre cuatro opciones de personaje: Mago, Guerrero, explorador y creo que la cuarta es una especie de Clérigo. A partir de aquí, se eligen diversas opciones que nos permiten personalizar a nuestro personaje, al igual que a medida que se avanza en el juego, se podrá mejorar.

Los nuevos impresionantes mapas


Pero seamos sinceros, la pregunta que todos los aficionados a Descent se estarán haciendo ahora mismo es ¿Y que pasa con mis cajas anteriores, ya no valen? Si y no. Veréis, para empezar, los héroes en si, ya no valen, si no que deberemos hacernos con la caja de "conversión" para poder usar a dichos héroes. Por otro lado, en esa caja, se incluirán las nuevas tarjetas de monstruo, que nos permitirá usarlos. Por tanto la opinión es clara, con esta nueva edición se busca una sola cosa, el Dinero...

Quiero decir, no es una caja para nada necesaria o demandada por los jugadores, simplemente, la sacan con la idea de exprimir un poco más su gallina de los huevos de oro (una de tantas la verdad), pero esto no quita con que el producto sea interesante. Pero, vayamos con algo que nos encanta, las comparaciones, que siempre, son odiosas, pero sinceramente, obligadas.

¿Los quieres? Paga, otra vez
La caja de primera edición, incluía, 61 piezas de mapa, 180 cartas, y 60 monstruos (cito sólo esto por ser lo más significativo), mientras que la segunda edición, trae, 250 cartas, 38 monstruos y 48 piezas de mapa... Contando con que las tarjetas de los héroes y criaturas vendrán en la caja esa de "conversión", mi pregunta es ¿Qué diablos trae esta nueva caja, para que valga lo mismo, es decir 80 euros? y es más ¿Nos vacilan? Porque en la descripción poco más pone, ni héroes, ni nada, solo que incluye cerca de 150 tokens... No sé, ya empiezan a ser cada vez más careros. No dudo de la calidad del juego, es más, seguro que es una pasada, pero parece que cada vez piden más por menos.

Uno de los nuevos héroes
Por mi parte, y en lo más remoto de mi corazón me siento idiota, me lo comprare, porque soy un fanático de este juego, pero creo que ya es pasarse.

La caja básica costará 80 dólares (a ver cuanto vale aquí...), más 25 de la caja de conversión...

En fin como en el caso de Star Wars LCG, me quedo a la espera de que Edge confirme su publicación en nuestras tierras.

Más información: Aquí

Un fuerte abrazo a todos

PD: Os recomiendo que veáis los videos de la Gen COn que han colgado en su web, porque podréis ver un pequeño adelanto del juego de minis sobre las batallas espaciales de Star Wars y su LCG, cremita fina la que se avecina.