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martes, 16 de agosto de 2011

Preview de "Viaje a Rhosgobel" la tercera aventura para El señor de los Anillos LCG

Aprovecho que tengo que esperar al fontanero, porque se ha inundado el piso de arriba de mi casa y no hay nadie allí, ergo, me toca trasnochar, para hablaros de la última preview que nos llega desde FF sobre el magnífico juego de cartas del Señor de los Anillos.



En este caso, se trata del tercer pack de aventuras, Viaje a Rhosgobel, donde deberemos socorrer a un Águila herida mientras buscamos a Radagast para que salve la vida al poderoso animal.

La primera parte de esta nueva aventura, se construye con las arañas del bosque negro y los Orcos de Dol Guldur...estará interesante.

La criaturica
Me encanta esta nueva aventura, sin duda, muy diferente a las vistas hasta ahora, centrándose en una carrera contra el tiempo (doble en realidad, por el incremento paulatino de amenaza, y la perdida de salud del ave herida), donde cada turno, la rapaz ira perdiendo algo de salud, pudiendo curarla nosotros, hasta llegar a su trágico final si no lo evitamos.

Además, nos ofrecen un jugoso surtido de nuevas cartas, donde destaco principalmente, a Landroval, si no me equivoco, hermano de Gwaihir (el águila que salva a Gandalf), quien posee una de las habilidades más interesantes que he visto (cuando un héroe muere, podemos devolverla a la mano, para poner en juego de nuevo a ese héroe, con un contador de herida), que junto con las cartas ya aparecidas como ¡Llegan las águilas! o la carta que se incluirá en este pack "Radagast", tenemos un aliado de primera categoría.

Esto si que es un aliado como debe ser.
Sin duda, un pack muy muy útil, en especial si te gusta la esfera de Táctica, que llegará a nuestras tiendas, el día 5 de Septiembre. En estos días os reseñaré los pack 1 y 2, que sinceramente, no tienen desperdicio. ¿Cómo, que aun no tienes el juego? Corre a comprarlo ya, que no sabes lo que te pierdes.

Más información en: La página oficial

Un abrazo.



domingo, 26 de junio de 2011

Reseña: El Señor de los Anillos LCG

Bueno, si el viernes comentaba mi interés por este juego de cartas, no se hizo mucho esperar su compra, y ya, desde ese mismo día, he podido disfrutarlo unas cuantas veces. Vamos por tanto a realizar una reseña del mismo.



Pero, vayamos por partes, comenzando por el contenido de la caja de inicio. En esta podremos encontrar:

-226 cartas divididas en:
         -12 cartas de héroe
         -10 cartas de misión
         -120 cartas de jugador
         -84 cartas de encuentro
-2 marcadores de amenaza
-40 fichas de daño
-26 de progreso
-30 fichas de recurso
-Un marcador de jugador inicial
-Manual de reglas

La única pega que le veo a la caja, es este, el escaso material para los 40 euros que vale. Es más, la caja  da una sensación de vacío al abrirla, que asusta.

Pero, lo importante es, seamos sensatos, el sistema de juego. Si bien en los manuales de rol, lo importante es el trasfondo, en los juegos de cartas, nos interesa que el reglamento sea consistente e interesante, y permita una buena interacción.

¿En este caso lo consigue?


Si, y con creces. De hecho, creo que estamos ante el mejor juego de LCG hasta la fecha. Tengo todos menos el de Juego de Tronos, y es indudable la superioridad de este que estoy reseñando. Basándonos en el planteamiento de Varios (o un sólo) jugadores VS el sistema de juego, nos encontramos con un sistema, donde el juego se autorregula, para presentarnos un reto, variable y cambiante, que nos lavará a enfrentarnos a un nuevo planteamiento y con ello una nueva estrategia de juego, según la misión que vayamos a jugar. En algunos casos, las reglas de la aventura, nos alentará hacia un tipo de mazo u otro, así como a decantarnos por unos héroes en concreto. Cada escenario, cuenta con sus propias reglas, que cambian en el desarrollo del mismo. Un lector avispado, habrá pensado a estas alturas "si, muy bien, pero una vez haya jugado unas cuantas veces, estaré hasta las narices de ver una y otra vez los mismos enemigos y situaciones", pues no señor, porque según el escenario que elijamos, este, contiene unos códigos determinados que nos indican que grupo de cartas debemos usar para conformar el mazo de amenaza, por lo que siempre cambiará en relación con la misión que elijamos.

Así, como ejemplo,  la tercera y más difícil misión de la caja, nos indica que debemos usar las cartas de "arañas del bosque negro", las de "Dol Guldur" y las de "Orcos de Dol Guldur", tres sub grupos, que engloban un buen montón de enemigos lugares y peligros propios de las tierras del Bosque Negro, lo que nos hace ver, que según avancen las expansiones, tendremos cartas propias de otras áreas, lo que personaliza de una forma increíble cada partida y aventura.

Por otro lado, el mazo del jugador, que lleva un formato más tradicional, se constituye en base a 4 esferas, liderazgo, táctica, sabiduría y voluntad, que podemos combinar (un poco estilo Magic) para dar paso a un mazo de unas 50 cartas, que nos permita enfrentarnos al mazo de amenazas. Para ello, cada jugador deberá conformar su propio grupo de Héroes, que (de forma similar al juego de cartas de WoW) representará a nuestros personajes.

La mecánica, es rápida y fácil de aprender, compuesta por fases de exploración de territorios, combate o lucha de voluntades. Sinceramente, un juego muy bien planteado, con una estructura sólida, y que desde luego encantará a cualquier aficionado a los juegos de cartas.

Por otro lado, en cuanto al aspecto estético, el juego es una auténtica delicia, con imágenes realmente evocadoras (en especial las que hacen referencia a los lugares como Las Tierras Ásperas, Dol Guldur, El Bosque Negro, etc). Los héroes y demás cartas están también muy bien representados, con una calidad gráfica, realmente envidiable.

Aragorn
Los materiales, de nuevo de gran calidad, con unos contadores de amenaza, que si bien es algo anecdótico, son un detalle interesante y muy Freak, la verdad. Pero me gusta.

Una parte muy importante, es la rejugabilidad, en este caso, altísima, es más, si te cansas de jugar las mismas aventuras, puedes crearte tu, unas propias. El juego, mejora con la posibilidad de varios jugadores, pero en modo solitario, es realmente divertido. Yo he podido jugarlo ya en ambas versiones, y sinceramente, te quedas con ganas de poder jugar una y otra vez. Eso si, no es fácil, al menos en modo solitario.

Finalmente, destacan las cajitas de expansión, y lo que suponen en este juego. Si bien en otros LCG, estas sólo aportan más cartas al sistema, en el Señor de los Anillos LCG, cada nueva caja, no sólo trae más opciones, si no que incluye nuevas aventuras que superar, mecánicas (en la primera expansión, se deben encontrar las huellas de Gollum hasta encontrarlo) y subgrupos de amenazas (ya sean para Dol Guldur, EL Bosque Negro, etc


Sinceramente, el mejor LCG que han sacado. Mi puntuación como juego de cartas un 10 rotundo, por ambientación, sistema, rejugabilidad, eliminación del factor competitividad y por calidad gráfica y de  materiales, puede parecer muy alta, pero sinceramente, no merece menos, eso si, la caja de inicio, se queda corta, hay ganas ya de que lleguen las expansiones.

Una futura carta

¡Un abrazo, y no lo dejéis pasar!

PD: una caja es ideal para dos jugadores, pero si vais a ser más pillaros dos cajitas. Yo me lo estoy planteando.

martes, 31 de mayo de 2011

Adaptando el señor de los anillos (MERP) a otros sistemas

Volvemos con una ayudita para el que hasta el día de hoy, es el mejor juego de rol que se ha hecho sobre el señor de los anillos, en este caso orientado a adaptar el sistema a otros juegos, como el D&D básico, y por ende, a la Marca del Este.



El PDF es obra del compañero Sendel, del fabuloso Círculo de Zerom, con el cual he colaborado, al menos en la realización de la maquetación, que espero guste.

Así, no será el último aporte que veáis de esta línea, y ya estamos trabajando en el siguiente.

Espero que os guste, el enlace: aquí.

¡Un abrazote a todos!
 
 

jueves, 26 de mayo de 2011

El Anillo Único, el nuevo RPG del Señor de los Anillos, será publicado por Devir

Una gran noticia hemos tenido esta semana con el escueto post que Jordi Zamarreño ha publicado en su blog, Traducciones no Simultáneas, a cerca de la decisión de Devir, de publicar este interesante juego, que trata una pequeña parcela de la mitología de Tolkien, esto es, el periodo comprendido entre el Hobbit y El Señor de los Anillos (Para cuando algo diferente... No sé, el periodo de la primera Edad me parece inmensamente más interesante).

Algunas de las imágenes del interior

Así, Jordi ha dicho:

"Ahora, aprovechando el tirón de las próximas películas de El hobbit, y diseñado por Francesco Nepitello, autor del aclamado juego de tablero La guerra del anillo (y fan confeso de Tolkien), llega un nuevo reglamento para jugar a rol en la Tierra Media, que intentaré explicaros a través de esta columna a lo largo de los próximos meses.
El plan de publicación pretende cubrir un arco cronológico que irá desde poco después de la Batalla de los cinco ejércitos hasta la Guerra del anillo (en total, aproximadamente un siglo), y prevé sacar tres cajas, en cada una de las cuales se cubrirá una zona geográfica concreta, y que abarcará una cronología de entre 25 y 30 años, y cierta cantidad de material complementario a modo de puente entre una y otra caja.

La primera de las cajas se basa geográficamente en las tierras Ásperas (Rhovanion) y cubre un territorio que va desde las montañas Grises al norte hasta las tierras Pardas al sur, el mar de Rhûn al este y las montañas Nubladas al oeste. Es decir, que incluye la montaña Solitaria (y el reino Bajo la montaña), las ciudades de Valle y Esgaroth, todo el bosque Negro (incluyendo el reino del Bosque y Dol Guldur), y el valle del Anduin al pie de las Nubladas."

Que más se puede decir. Un juego con una temática impresionante, en modo caja (¡Si a la caja!), que va cubriendo pequeñas parcelas del territorio de la Tierra Media, como ya hiciera el MERP, no puede si no ser al menos una apuesta interesante.


Si bien me pareció ver en algún lado que el precio era de 60 dólares, es uno de los juegos que más espero la verdad.

Además, Jordi comentó en otro post, un poco del sistema de juego, que si bien ya ha empezado a recibir alguna crítica, a mi me ha gustado bastante. Os pongo las palabras textuales:

"Para empezar, todas las tiradas de dado funcionan de la misma manera: tiras un dado de 12 especial, más tantos dados de 6 como niveles tengas en la habilidad pertinente, ya sea común o de armas. Sumas lo que te salga y lo comparas con un número objetivo (NO) que ha fijado el director de juego (que aquí se denomina Maestro del saber), y que por defecto es 14 para quien tenga tres rangos en dicha habilidad (los rangos van de 0 a 6).

Más cosas: el dado de 12 (denominado dado de proeza) tiene en lugar del 12 una runa de Gandalf y en lugar del 11 una runa de Sauron. Lo primero te concede un éxito automático, sea cual sea el resultado de la suma de todos los dados, y lo segundo equivale a un 0 en el dado de proeza.
Los dados de 6 tampoco son estándar. Todos tienen pintadas de rojo las caras del 1 al 3, y de azul las caras del 4 al 6. Además, en la cara del 6 hay una runa tengwar (el número '1'). Cuando estás fatigado, los resultados de dado con las caras pintadas de rojo se ignoran. Y, además de la suma del resultado, las runas tengwar indican la calidad de un éxito. Si consigues alcanzar o superar el NO con la tirada, obtienes un éxito normal; si además tienes una runa (o sea, has sacado por lo menos un 6), obtienes un gran éxito; con dos o más runas, obtienes un éxito extraordinario."


Que queréis que os diga, me parece super ingeniosos y novedoso. Se ha comentado el tema de que sean dados especiales, pero si vienen con la caja básica ¿Qué problema hay? 

Me gusta lo que se va viendo la verdad, sólo habrá que esperar que la gente de Devir no tarde mucho en publicarlo.

Un abrazo a todos.

lunes, 9 de mayo de 2011

Ayudas para el Señor de los Anillos (sistema Merp)

Hola a todos, quiero recomendaros la que será, la primera de una serie de ayudas o apoyos para el fantástico (y atemporal) juego del Señor de los Anillos del sistema Merp, que pretende ofrecer pequeños documentos extraídos de los manuales de juego, y que pueden ser interesantes para muchos grupos de juego.


El autor de tal proyecto, no es otro que el compañero y amigo Sendel del blog El Círculo de Zerom, al que he tenido la oportunidad de ayudar con la maquetación del mismo.

Así, el primer documento, dedicado a los Scara-Hai, una tribu de orcos con interesantes poderes, podréis encontrarla en su blog, aquí.


Espero que os guste y os sea útil. ¡Un abrazo a todos!

martes, 22 de marzo de 2011

LCG El Señor de los Anillos: Aquí hay Trolls

La gente de Fantasy Flight sigue dándonos información sobre el que, casi seguro, será el juego de cartas de éste 2011. En éste caso, nos dan un poco más de información sobre el siguiente pack de expansión, "Conflict at the Carrock".

En ella podremos adentrarnos en la lucha entre los Beornidas y los inmundos Trolls. La información es escasa, pero, al menos nos permiten ver una previa de la que será la imagen de los Trolls, y hay que decir, que es verdaderamente, sensacional, de los mejores Trolls que he visto. Dejando a un lado como será el sistema de juego, una cosa ya han conseguido, destacar por la alta calidad grafica, en mi opinión, rivalizando con su gran LG en éste aspecto, Juego de Tronos.


Sólo me queda por decir: ¡Tiembla Magic! (iluso de mí)

 Más información, en español, en: Dragonadas Varias

Un abrazo, y preparaos para la lucha contra los Trolls...

miércoles, 9 de marzo de 2011

Nuevos Avances del LCG del Señor de los Anillos

La gente de Fantasy Flight nos muestra otro adelanto del que será su próximo juego de LCG, basado en éste caso, en la archi conocida saga del señor de los Anillos (bueno, más concretamente en la saga de la Tierra Media, porque el juego se sitúa antes de la "Comunidad del Anillo")


En ésta ocasión nos comentan la posibilidad de jugar de forma individual al juego. Ya he comentado que la gracia del juego respecto a otros como el de Warhammer o La llamada  de Cthulhu, radica en que sea cooperativo, pero la verdad que poder jugar solo también está bien, aunque por supuesto llega un momento (casi que a las tres partidas) en que se vuelve soso y aburrido, si no me creéis ¿Habéis probado a jugar una parida de Arkham Horror solos? Una locura, nunca mejor dicho...


A todo esto, Edge indica en su página web que el juego saldrá el día 8 de Abril (éste cae, que mi cumpleaños es el día 10, así que espero que no me fallen los de Edge), a un precio de 40 euros, y como indican será para dos jugadores. A contar los días toca.

Podéis encontrar más información, en español, en la siempre interesante Dragonadas Varias

Un abrazo a todos.

jueves, 17 de febrero de 2011

El Señor de los Anillos LCG: Primer ciclo de expansiones.

Aun no se ha estrenado el juego básico y ya teneos el primer ciclo de expansión para éste prometedor juego. Fantasy Fligth anuncia la salida de "Sombras del Bosque Negro", un ciclo como viene siendo habitual en los LCG, compuesto por seis (en éste caso llamados) Aventure Packs, donde podremos encontrar 60 cartas, 20 cartas diferentes con tres copias de cada una.


Éste primer ciclo comienza con el descubrimiento de Golum en las cercanías del Bosque Negro, y Gandalf ha viajado hasta allí para poder atraparlo. De ésta forma, se introducirán nuevos enemigos, escenarios y aventuras al juego, lo que ya suponíamos y que de seguro nos complacerá a todos.

Aunque aun tenemos que esperar un par de  meses para verlo por España, pues no llegará hasta abril, el juego tiene muy buena pinta, y el hecho de que sea cooperativo, a mi parecer, lo hace mucho más atractivo, y por mi parte tiene ya reservado el hueco en la estantería.
El primer pack que saldrá a la venta será "la caza de Golum", título más que significativo, y que creo que a todos nos permite hacernos una idea de por donde irán los tiros e este ciclo. 



Un juego como digo muy interesante, la única pega que le podría poner es que la historia de donde se nutre está limitada a aquello que Tolkien contó en su gran obra, por lo que una vez acaben con lo oficial ¿Qué harán? Esperemos que no sigan el camino de Games Workshop y empiecen a inventar, que eso sobra.

Y digo yo, a ningún creador de juegos le da por tocar las historias anteriores a la guerra del anillo, una pena, pues la mitología anterior es fantástica, y la primera y segunda edad son una maravilla. Pero en fin nos tendremos que contentar.



Y recordad, es un LCG, por lo que no habrá que comprar miles de sobres para poder jugar ¡Un aplauso a la gente de Fantasy Flight! Como digo, lo espero con muchas ganas.

Más información:  aquí y aquí
Para leer el artículo en español podéis consultar el blog de Dragonadas Varias
 
Un saludo a todos.

jueves, 30 de diciembre de 2010

Un vistazo al LCG del Señor de los Anillos.

En Fantasy Flight han tenido a bien ofrecer una breve preview sobre lo que este principio de año nos traerá a, espero, muchas mesas de juego. Se trata de El señor de los Anillos LCG, juego que viene a incorporarse ala creciente familia de juegos de cartas no coleccionables (a Dios gracias).


La caja Básica

En esta nueva mini reseña que nos ofrecen como acercamiento al juego, quieren presentarnos otra de las "esferas de influencia" (no se si es la traducción más exacta) que este juego incluye entre su mecánica. Poco que decir al respecto, prefiero esperar a ver los resultados finales, que aunque tengo mis dudas sobre si adquirí este juego, visto lo poco que he utilizado el de Warhammer y el de Cthulhu, me veo relegado a una simple colección de cartas de la obra de Tolkin (cosa que no me importa demasiado).




Preciosas imagenes

Pero lo cierto  es que el juego tiene muy buena pinta. Han sabido plasmar el mundo de Tolkien muy bien en las imágenes, al menos por ahora, y por lo poco que he visto de las reglas no tiene mala pinta, aunque se me asemeja a Juego de Tronos, no se por que.


Cartas de héroes que ya mostraron

Cartas de monstruos.

En fin, para abril estará por tierras españolas, coincide con mi cumpleaños asi que a lo mejor cae por esa parte.

Un saludo a todos.

martes, 28 de diciembre de 2010

El señor de los Anillos CODA

Debo decir que esta reseña me ha surgido tras ver la magnifica iniciativa de Sendel en su también magnifico Blog El Circulo de Zerom, desde donde se ha propuesto la titánica tarea de, atención, reseñar todo el material publicado sobre el juego de rol El Señor de los Anillos, el de la versión primeriza, publicado por JOC y la Factoría. Así, os animo a pasaros por su página, donde podréis obtener más información.

Bien, como digo, tras ver esta iniciativa, me ha apetecido comentar la otra versión menos querida de los juegos de rol de la obra de Tolkien, me refiero como no a la versión del sistema CODA.

Esta versión del juego salio al amparo de la obra cinematográfica de Peter Jackson, y esta influencia se ve en cada una de las páginas del manual. Supongo que los editores del juego debieron tenerlo claro desde el principio, el libro debía aprovechar toda la fuerza que las películas transmitían, hecho que consiguieron mediante la inclusión de fotogramas e imágenes de estas en la obra. Por tanto la maquetación es un punto fuerte, muy fuerte de este juego, cuyo libro básico es toda una delicia visual. La pregunta es: ¿Lo es también una delicia de juego?

Depende de a quien preguntemos, supongo.

A mi siempre me a gustado que los juegos presenten variaciones en su sistema de juego respecto a otros manuales, y en este caso supongo que se me concedió  totalmente. La diferencia entre la versión de JOC y de la versión del juego del sistema CODA, era tanta que si quitásemos el título del tomo, podriamos pensar que son juegos diferentes. Como apunte podríamos destacar aspectos como la Magia, que mientras que en el juego de JOC esta tenía un papel importante y solía representar un gran poder, en el sistema CODA se basaba en la "magia sutil" de la Tierra Media, como en este manual la denominaban, relegándose a un papel de apoyo, y sin caso poder ofensivo.


Versión de JOC Internacional

Como digo, dos juegos, que no creo que deban excluirse, sino que cada uno se adaptará más a la visión que de las obras de Tolkien tenga. yo por mi parte, siempre preferiré la estética del juego de JOC, mucho más fiel a la obra original que la que se nos presenta en las películas, pero a la vez me gusta la magia del sistema CODA, menos poderosa, basada en la sutileza, siempre me choco el concepto de magia que se desarrollaba en la versión más antigua, porque nunca vi algo así en los libros. Como veis creo que cada uno aporta algo, y sinceramente le daría una oportunidad a ambos, y por que no, tomar ideas de uno y de otro, y reconozco que lo hago.

Pero volvamos a la versión CODA. Este manual nos plantea un sistema de reglas sencillo, fácil de aprender y fácil de llevar a cabo. Que quizás sea idóneo para jugadores noveles, por esta característica de facilidad en el reglamento.

Un aspecto muy criticable es el de las clases de los personajes. Breves, sin casi avances ni especialización. Es un punto muy negativo que hace que el juego al avanzar pierda ese interés por mejorar al personaje, excepto si eres el Mago, que al tener una lista de hechizos extensa, esto se paliará en parte.

El bestiario también es insuficiente, y se debe principálmente a que se apoya en las películas, donde el repertorio de enemigos es cuanto menos escaso.

Pero el problema de este juego fue precisamente el haber surgido a causa de las películas, ya que cuando la moda de estas desapareció, también lo hicieron los intereses en esta obra, lo que hizo que solo vieran la luz unas pocas ampliaciones basadas precisamente en la filmografía de Jackson. Dicho esto siempre se pueden tomar las aventuras publicadas para la versión más Old School, y modificarlas para que se puedan jugar con esta versión, la verdad es que no es tanto trabajo y puede quedar algo muy interesante.

Pero aun con todo, es un juego divertido, que bebe de un trasfondo inmejorable como es la obra de Tolkien, y que supone otro punto de vista a la maravilla de juego que fue (es) la versión de JOC.

espero que os haya gustado el post, y reitero, pasaros por el blog del Circulo de Zerom, donde dentro de poco podremos disfrutar de las reseñas del compañero Sendel.



Un saludo a todos.