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viernes, 14 de enero de 2011

Pequeña ayuda de juego para All Flesh Must Be Eaten

Hace un tiempo que quería subir este pequeño aporte, pero no había encontrado el momento. Se trata de una pequ´ña aportación para el juego AFMBE, a modo de mapas creados con las baldosas del juego Zombies!!!, que puede ayudar a poner una nota de color en nuestras partidas, o a tener una referencia rápida de determinadas zonas como grandes complejos o ciudades.


Este aporte viene a sumarse al conjunto de reglas que subí hace un tiempo y que podéis encontrar en la columna de la derecha.

El Link:  aquí

Espero que os guste y os sea útil. Un saludo.

sábado, 1 de enero de 2011

Reglas Avanzadas para All flesh must be eaten

Feliz año nuevo a todos. Quiero daros mi regalo de Reyes anticipado a todos. Se trata de un conjunto de reglas avanzadas para el juego de rol All Flesh Must be Eaten, que ya os reseñé hace unas semanas y que espero os gustase.

El enlace: Reglas Avanzadas

Esta portada ya me gusta más

He ampliado las posibilidades de juego incluyendo zonas de impacto, protecciones acordes a estas, tablas de daño crítico, etc.

Como siempre, espero vuestros comentarios, quejas, opiniones y sugerencias, que ya sabéis que es importante para ir mejorando. Me hubiese gustado quizás meter más cositas pero tras ver lo que me estaba enrollando me dio la sensación de que casi hacia un juego nuevo asi que incluí solo esto.

Y ahora comienzo con el siguiente proyecto. Una aventura apara La Marca del Este. Como siempre recordad que el archivo se quedará en la columna de la derecha, así como una visión de los siguientes proyectos.

jueves, 16 de diciembre de 2010

All flesh must be eaten: rol apocalíptico zombi (II)

Bueno, lo prometido es deuda, y aquí estoy para hablar en esta ocasión del reglamento en si mismo. En primero señalar un par de aspectos ajenos al reglamento en si. Por un lado quería hacer referencia a la dificultad que existe hoy en día para conseguir este juego en español, la editorial Edge, lleva ya mucho tiempo indicando el producto como "en reposición", pero lo cierto es que no se sabe nada, y en las tiendas físicas os aseguro que puede ser toda una odisea, por lo que si alguien supiese de un tienda donde conseguirlo, que me avise. Por otro lado comentar que la editorial americana creadora de este juego ha estado un largo tiempo sin actualizar el juego pero hace poco volvió al trabajo con un nuevo suplemento de Zombi y piratas.

Bien, dicho esto, comencemos a desglosar el manual. Lo primero que encontraremos al abrirlo, amen de algunas imágenes obre zombis y algún relato para ponernos en ambiente, será el típico capitulo de "¿Qué es un juego de rol?" etc. Nada nuevo, como tampoco lo hay en la creación de personajes, se determinan las características básicas, comunes a la mayoría de los juegos, la salud y los puntos de esencia. Estos últimos son lo más novedoso de la creación, suponiendo puntos que el personaje podrá gastar para realizar acciones especiales, sinceramente no me gusta, la idea de personas capaces de matar zombis con su fe, o de hacer milagros no casa con mi visión del genero Zombi, pero como ya dije el juego te presenta todas las opciones luego tu decides que usar (como siempre).

Una vez hemos elegido las características básicas de los personajes, pasaremos a seleccionar las habilidades únicas de este. Este punto es el que dará el toque personal a nuestro personaje, pues son habilidades que definen su personalidad, así, podemos encontrar habilidades desde minoría étnica, hasta adicto, curiosa esta última y divertida de ver usar, porque obligará al jugador a tener siempre a mano esta sustancia a la que sea adicto o sufrir fuertes penalizadores a sus tiradas.

La mayor parte de la creación de personajes transcurre sin mayor sorpresa, seleccionando las habilidades tipicas del personaje, como conducir, pelear,etc. Tras esto solo quedará determinar las posesiones iniciales del jugador y plantearnos el trasfondo del mismo.

Como veis el sistema de creación de personajes es un poco más de lo mismo, fácil y rápido.

Tras estos capítulos dedicados en el libro a la creación de personajes, nos presentarán una gran cantidad de arquetipos o personajes pregenerados, que si bien plantean una gran variedad, no me terminan de gustar. Personajes exagerados o sin mucho realismo es lo que podremos encontrar, sinceramente recomiendo la creación propia de las fichas y alejarse lo más posible de este apartado.

Bien, hemos llegado a uno de los aspectos esenciales del juego, las reglas. Como en casos anteriores, este apartado se caracterizará por su simpleza, basicamente casi cualquier prueba del juego se basará en lanzar 1d10, sumar la caracteristica apropiada  y sumarle, en caso de tener, el nivel de la la habilidad básica más apropiada, mientras intentamos superar una dificultad determinada. Es aquí donde creo que el juego hace agua. Me explicare:
En el caso del combate, el personaje lanza 1d10+nivel de destreza+nivel del arma usada (combate cuerpo a cuerpo o a distancia), fácil, sencillo. El problema es que la dificultad estándar de una acción es 9, número nada desdeñable, pero el problema no es ese, porque al fin y al cabo se puede superar, pero tenemos que tener en cuenta que para acabar con un zombi típico, se debe dar en la cabeza (apuntar a esta impone -5 a la tirada), si encima la situación esta poco iluminada, cosa habitual en una temática de terror,habrá que imponer un -3 adicional, lo que supondrá que en la mayoría de los casos dar en la cabeza apuntando sea casi imposible. Se puede sumar un bonificador  disparando a poca distancia (ojo, que para combate cuerpo a cuerpo nada),  añadiendo así +3, pero esto en una situación de oleada Zombi, supone una muerte horrible.

La solución más lógica por parte del master sería reducir la dificultad, si no creo que el juego se vuelve demasiado difícil, comprobado. Frente a esto tenemos la tabla de terror, que creo es un gran acierto. Cada vez que los Pnjs se topen con una situación de terror deberán hacer un chequeo de miedo, que de fallar supondrá una tirada en la tabla de terror, pudiendo ir desde un temblor nervioso a el colapso nervioso.

Tras la parte referida a las reglas de juego, tendremos un par de capítulos dedicados por un lado a la creación de zombis personalizados, y por otro lado al uso de vehículos en el juego. Especialmente interesante este último, por la posibilidad de usarlos como arietes, etc.

Finalmente nos incluyen un apartado dedicado al equipo del juego. Muy útil, sobre todo para aquellos que como yo no sepais mucho de armas de fuego. Solo quitaría la sección "armaduras", creo que es ridícula, estamos hablando de un juego de supervivencia de zombis, no se muy bien que pinta aquí, yo suelo ignorarla.

El libro termina con unas aventuras de iniciación, poco que destacar, decir simplemente que no son de mi estilo, que no quiero decir que sean malas, todo lo contrario, pero el uso de los zombis en ellas no me gusta.

Para concluir, señalar varias cosas:
-Veo un poco mal que no haya una tabla de impactos de los ataques Zombis,es decir que de igual que te muerda en un brazo que en la cara.
-Que no haya reglas de "infección", solo de venenos.
-La dificultad un poco alta al principio... Máxime si usamos a personajes sin niguna experiencia en armas (por darle realismo)

Pero que no parezca que no me ha gustado, al contrario, creo que es un juego original por su contexto, y que puede resultar muy divertido a casi cualquier público, lo que pasa que a veces es tan simple que podría jugarse solo con el panfleto de prueba que podemos descargar en la web.

Para la próxima parte de esta reseña, propondré las reglas caseras que yo uso en las partidas con mis compañeros. Un saludo a todos.

martes, 14 de diciembre de 2010

All flesh must be eaten: rol apocalíptico zombi (I)

Hoy quiero comenzar con las que serán una serie de reseñas sobre el juego Zombie: All flesh must be eaten, publicado en España por Edge Enterntainment.

El juego presenta diferentes escenarios posibles que orbitan en torno a un mismo elemento común, la presencia de los muertos vivientes. De esta manera, los jugadores se meterán en la piel de supervivientes del ataque de estos seres, bien sean producidos por un virus militar, un conjuro demoníaco, o un ataque extraterrestre.
Es quizás en este punto donde destaca la originalidad de la propuesta, ya que, no cierra las posibilidades para el Zombie Master (así denominan al director de juego), proponiendo un sin fin de posibilidades que harán que no haya dos partidas iguales. También es cierto que esta característica  viene derivada de intentar captar la esencia de muchas de las películas Zombi que muchos hemos disfrutado desde pequeños. De esta forma, podremos representar escenas como el asalto a la casa de "la noche de los muertos vivientes", o quizás enfrentarnos a las horadas de las tinieblas como Ash en "Evil dead 2".

Creo que el juego es perfecto para cualquier persona aficionada al genero Zombi, y no supondrá ningún problema para estos desarrollar una trama en este contexto. Pero en este post, quiero centrarme en aquellas personas que sin tener conocimientos previos en el genero quieran iniciarse en este interesante juego, para ello vamos a realizar un pequeño recorrido por el desarrollo del fenómeno Zombi desde sus inicios hasta hoy, e intentando reflejar las obras más interesantes que puedan servir de fuente de inspiración a los nuevos jugadores (y por qué no, crear nuevos seguidores del género).

El nacimiento del Zombi moderno:

El concepto del zombi actual, entendido como un ser humano que ha muerto y a vuelto a la vida ávido de carne, con unas funciones motoras reducidas (la idea de que los zombis corran es actual), y su número como único, pero importante, peligro real, pues de uno en uno no suponen un gran problema para el superviviente típico, se lo debemos a la magnífica película de George A. Romero: La noche de los muertos vivientes (1968).
En esta película, veríamos a través de un reducido número de supervivientes encerrados en una casa, como se desataba el infierno de los muertos vivientes en el mundo.

No sería hasta 1978 cuando vería la luz la segunda parte de la que se convertiría en la trilogía de referencia del mundo Zombi, Dawn of the Dead. En esta ocasión, la acción daría un pequeño salto hacia delante en el tiempo, donde la pandemia de los muertos se ha extendido a las principales ciudades del mundo. Esta vez los supervivientes protagonistas se refugiarían en un centro comercial, intentando reconstruir lo que queda de sus vidas.

La  trilogía de Romero concluiría con la película Day of the Dead en 1985, donde la epidemia de los muertos vivientes habría llegado al punto de convertirse en la posible causa de la extinción de la vida humana (al menos tal y como la conocemos).

Estas tres películas conforman la primera trilogía realizada por Romero para el genero Zombi, aunque en la actualidad ha realizado otras tres películas, dentro del mismo contexto, y donde aparecerá un personaje común en todas, sirviendo este de nexo de unión. Si bien estas tres obras no llegan al nivel de calidad de las tres primeras, pueden servir como fuente de inspiración para desarrollar una campaña en un mundo totalmente destruído por los muertos, mientras que la primera trilogía serviría pra desarrollar una trama de presentación de la epidemia Zombi.

Los Zombis en la actualidad:

Aparte de estas películas donde podemos nutrirnos de importantes ideas para nuestras partidas, existen otra fuentes igual de importantes:

En cuanto a libros, debemos destacar tres obras imprescindibles:
-Guerra Mundial Z, posiblemente el mejor libro del género que podemos encontrar. Obra de Mark Brooks, podemos encontrar más información en la web de la editorial Almuzara, encargada de su distribución en España.
-Apocalipsis Z, obra española a modo de diario, tubo gran éxito en la red, donde se realizo de forma diaría a modo de testimonio de un superviviente real a una catástrofe de este tipo. Podemos encontrar más información en Dolmen Editorial.
-Los Caminantes, obra de Carlos Sisi, aunque nos presenta unos zombis alejados de lo habitual, por su ferocidad, es una obra de gran importancia dentro del genero, y que cuenta ya con una segunda parte. Podemos encontrar más información en la editorial Dolmen otra vez.

Dentro del mundo del cómic, creo que a estas alturas sobra la presentación de la obra Los Muertos Vivientes, de Robert Kirkman, en especial tras su salto a la televisión. En este caso veremos las aventuras de Rick Grimmes y su familia en un mundo destruído por los muertos, donde comprenderemos que los seres más peligrosos no son los muertos.
Otras películas que nos servirán de igual manera serian:
-Amanecer de los muertos, remake de la película Dawn of the Dead.
-Rec, película española que creo no necesita presentación
-28 días después y 28 semanas después, fue en estas películas donde se introdujo no solo el concepto de infectado como sustituto del muerto viviente, también la idea de criaturas rápidas y agresivas.
-Evil Dead, en especial la segunda y tercera parte, suponen otro punto de vista abordado también en el juego de rol, y que puede ser una forma refrescante de introducir el juego.

Estas son algunas de las fuentes de las que podemos "tirar" para generarnos una idea sobre que podemos encontrarnos en nuestras partidas de All flesh must be eaten, y desarrollar aventuras dentro del género Zombi.

Hasta aquí el primer capitulo de mi reseña sobre este terrorífico juego, en la próxima ocasión abordaremos el sistema de juego en si, y la presentación del libro de juegos. Un saludo a todos.