Mostrando entradas con la etiqueta DeathWatch. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta DeathWatch. Mostrar todas las entradas

viernes, 11 de marzo de 2011

DeathWatch: The Nemesis Incident


La gente de Fantasy Flight pone a nuestra disposición un suplemento gratuito de ocho páginas donde se profundiza en el trasfondo de algunos de los capítulos que podemos dirigir en el juego.


La verdad es que se agradecen éstos detalles por parte de la editorial americana, que nos permite añadir más trasfondo al juego, sobre todo para las personas que no tengan mucho conocimiento del popular juego de mesa. La única queja que podríamos ponerle es, que creo que éste documento hubiese sido más si tratase sobre criaturas alienígenas, que casi no presentan opciones en el manual, que hablar más de los marines, que sinceramente luego no se aprovecha tanto por el estilo de juego que se nos plantea.

El link: Aquí
En fin, espero que sirva  a muchos jugadores. un abrazo.

miércoles, 16 de febrero de 2011

Aventura para DeathWatch: El asedio de Cidoe Primus

Como ya anuncié hace unas semanas, aquí está mi primera aventura para el juego de warhammer 40000 basado en los marines espaciales. Se trata de la primera parte de una trilogía en la que un grupo de marines pertenecientes al DeathWatch deberá descender hasta la superficie del planeta Cidoe Primus, sumido en una profunda guerra, con la intención de desactivar los sistemas defensivos de éste y así poder desembarcar el grueso de las tropas imperiales en él.




En un principio dije que subiría parte del reglamento traducido para que quien no dominase el ingles pudiese jugar, pero tras pensarlo, he decidido que no lo hará pues creo que al final sería contraproducente para mi idea de difundir el juego, puesto que si tenemos el manual traducido habrá gente que después  nadie quiera comprarlo, por tanto pensé que lo mejor será dejarlo tal como está. De todas maneras y como ya comenté hace un tiempo, se puede jugar casi perfectamente al juego con el manual de Dark Heresy y un poco del manual de DeathWatch.

Espero que os guste la aventura, pues debo decir que no es fácil hacer una partida para un juego que realmente se basa en avanzar y matar, ya que si fuesen marines normales se podría meter algo de dialogo, pero al ser una escuadra de éste tipo no se pude hacer mucho más. Aun así, creo que la partida puede ser muy entretenida.

El Link: Aquí

Cualquier sugerencia, queja o comentario ya sabéis, comentad. De igual forma dejo una encuesta en la barra de la derecha para que deis vuestra opinión. Ahora cambio de tercio y regreso a la Marca, que ya tengo pensada como será.

Un saludo a todos.

miércoles, 2 de febrero de 2011

Reseña DeatchWatch: Rol estratégico y de corte puramente bélico

Hace unos días os hacía un breve resumen de lo que podíamos encontrar en el juego de Deathwatch, dedicado por entero a los Marines Espaciales. Pues bien, el compañero Lordrommer me pregunto si  habría la posibilidad de realizar una reseña más amplia, y por supuesto yo accedí gustosamente.


El manual de Deathwatch presenta una estructura análoga a la que ya se usara para los manuales básicos de Rogue Trader y Dark Heresy, de hecho, tal es esta similitud, que el sistema de juego es el mismo, palabra por palabra. Así, los que hayan jugado a alguno de estos juegos le sonara parte de esta reseña. El juego presenta catorce capítulos que nos permitirán con toda facilidad meternos en la piel de un Marine del DeatchWatch, pasemos a verlos:

Preámbulo: Este apartado es la típica introducción de un manual de rol, contándonos qué son estos manuales, qué son los dados, etc. Poco que decir que no sepamos ya.

Capítulo 1: Este apartado del libro está dedicado exclusivamente a la creación de nuestro personaje, esto es, desde la elección de los rasgos más superfluos como el nombre al capítulo de procedencia de nuestro guerrero, pudiendo elegir entre seis tipos (Lobos Espaciales, Templarios Negros, Ángeles Oscuros, Angeles Sangrientos, Ultramarines y Los Guardianes de la Tormenta). La elección uno u otro, determinará las habilidades especiales que nuestro personaje podrá usa cuando se encuentre en el Modo Individual (ver después).

Capítulo 2: En este apartado, damos algunos toques finales a nuestro personaje, determinando su Especialidad (lo que llamaríamos Clase), pudiendo elegir entre: Tecnomarine, Apotecario (el médico), Bibliotecario (el Psiquico, que cumple la función de un Mago), el especialista en armas pesadas (¡Yo quiero un Bolter Pesado!), el marine de Asalto (equipado con retrorreactores), y el marine táctico (una especie de "hombre para todo"). Este apartado es similar al de otros juegos, una buena variedad en el equipo nos dará más posibilidades de victoria, más en un juego tan táctico como éste.

Capitulo 3 y 4: Estos dos apartados están dedicados a tratar las habilidades y talentos (respectivamente) a los que se tendrá acceso en el juego. Las habilidades se ponen a prueba con un sistema de porcentajes muy sencillo que no llevará a muchos quebraderos de cabeza para los menos expertos. Poco que señalar de nuevo, pues lo novedoso de este juego no radica en estos apartados.

Capítulo 5: Interesante apartado, donde se explican con todo lujo de detalles las armas que podremos usar. De especial interés para todos aquellos que no tengan muchos conocimientos sobre el mundo de Warhammer 40000. De igual modo, se tratan las municiones especiales que los DeathWath tienen  a su disposición, así como los objetos y armaduras disponibles.

Capítulo 6: Aquí se tratan los poderes psíquicos a los que el Bibliotecario tendrá acceso. De especial interés es el hecho de que según el capitulo al que pertenezca este, tendrá acceso a unos u otros poderes, lo cual hará mucho más interesante y variado a este personaje (que de por si ya es de lo mejor)

Capítulo 7 y 8: Estos dos capítulos son los más importantes porque nos explican la mecánica del juego. Son los que tenía pensado traducir y subir, me di cuenta que son EXACTAMENTE igual que en Dark Heresy, por lo que en esta ocasión y sin que sirva de precedente, quizás suba este capitulo extraído del manual para que se pueda jugar al Deatch Watch aunque no se sepa nada de Ingles con algún personaje pregenerado que yo incluya en la aventura que estoy haciendo. En fin, si hay algo que hace destacar a este juego se encuentra en el apartado final del capitulo 8, donde se habla de la cohesión y los modos de combate (estos sí los subiré traducidos).

La cohesión viene a representar la confianza que hay entre los miembros de la escuadra y en particular con el líder de esta. La cohesión se mide en puntos que nos permiten utilizar habilidades de grupo cuando los personajes se encuentran en Modo Escuadra. Este modo escuadra representa a los jugadores trabajando en perfecta conexión y sincronía, siendo capaces de realzar cualquier tarea que se les asigne. Entrar en este modo requiere que un jugador este cerca de sus compañeros y que al menos tenga línea decisión con estos. Por contra se encuentra el Modo Solitario, que representa a los jugadores luchando de forma solitaria, quizás realizando alguna subtarea o trabajo especifico, pero lejos del amparo de sus compañeros. Cuando los personajes están en modo Escuadra, determinados daños que afecten a estos, repercutirán en sus puntos de Cohesión, pudiendo hacerles volver de forma forzada al modo solitario, representando así que su confianza mutua o su determinación en la batalla se ha roto.

Capítulo 9; Este apartado esta dirigido al director de Juego. Pocas novedades podemos encontrar respecto a otros juegos de la misma gama.

Capítulos 10, 11y 12: Estos apartados del manual básico están dedicados por completo al trasfondo del juego, separados en información sobre: El Imperio del Hombre, EL DeathWatch y el sector de Jericho (respectivamente). Muy interesante e imprescindible, tanto para novatos como para expertos pues la cantidad de información puede ser muy útil para presentar una campaña realmente imbuida del espíritu de Warhammer 40000.

Capítulo 13: En este apartado se tratan los enemigos a los que tendrán que enfrentarse los marines. Dos cosas se deben resaltar en este aspecto. Por un lado la regla Horda, magnífica, que representa a decenas y decenas de criaturas de un determinado tipo (por ejemplo Termagantes de los Tiranidos) atacando a los héroes de forma simultanea. Así. Habrá momentos en que los héroes se vean inmersos en mareas de enemigos o disparando sin descanso contra una oleada de seres que se acercan imparables contra ellos, repito, algo muy interesante. Por otro lado una pequeña crítica, y es que  no aparezcan los Orkos, los Eldars (en cualquiera de sus versiones) pero si los Tau, que no me parecen el objetivo más común de estos grupos de ataque.

Capitulo 14: Una socorrida aventura que cierra el manual. Muy interesante y bien planteada, puede estar muy bien para presentarla a los jugadores que vana  empezar en el mundillo de este juego de Rol.

Conclusiones:

Lo mejor: 
-El sistema de Cohesión, y modo Escuadra. Te hace ver el juego como si estuviésemos jugando a un juego como Comandos, muy táctico, resaltando enórmemte la importancia de las clases de personajes y e buen diseño de la aventura, que deberá acomodarse a las características estratégicas del juego (Y creedme que no es fácil XD)
-La regla de Horda. A mí me encantaba la visión de decenas de enemigos rodeando a un grupo de marines armados con bolters y disparando hasta quedarse sin munición.
-El ambiente y el trasfondo de los que se nutre son magnifico, lo que ayuda a engancharse rápidamente al juego.

Lo peor:
-Deja de lado enormemente el apartado más social y de interacción con otros personajes (alguien dijo que: "En el despiadado universo de Warhammer 40000 solo hay guerra", pues eso...).
-Que no esté traducido. NO lo entiendo, y que ni siquiera se haya dicho que tengan intención de hacerlo. Porque esta claro que vendería, pero...

Poco más, mi aventura esta casi, casi, pero aun le queda. Espero que os haya gustado la reseña, y que os guste aun más el juego. ¡Un abrazo!


sábado, 29 de enero de 2011

Ya a la venta Ritos de Batalla para DeathWatch

Este es posible el manual más interesante que podría haber sacado Fantasy Flight para este gran juego. La causa esta clara, tras leerte el manual básico se te queda una sensación muy mala en un aspecto. ¿Dónde están los vehículos? NO hay, ni tanques, ni gravíticos, ni siquiera Dread, lo cual hace que el abanico de posibilidades en cuanto a enemigos y  misiones se reduzca drásticamente.


Pero esto queda solucionado con el nuevo suplemento que ya tenemos en las tiendas, y que nos permitirá incluir vehículos tan míticos como el Land Raiders.

Pero no es todo lo que podremos encontrar en el libro, pues también incluyen reglas para crear ¡Nuestro propio capítulo de Marines! Y además incluye a los Puños Imperiales como personajes, un capítulo que yo creo que debería haber estado en el manual de reglas (así como los olvidados Manos de Hierro o los Puños Carmesí.

Finalmente esta expansión incluye también nuevas reglas para armas y equipo para los miembros del DeathWatch, así como nuevos honores para estos y demás mejoras.

Aprovecho para comentar que estoy trabajando en una traducción de las reglas para incluirlas en la misión que voy a subir. No incluiré la creación de personajes, armería, trasfondo y demás, solo como poder jugar, que unido a la aventura que subiré y a los personajes pregenerados que en ella haya, permitirá a cualquier grupo de jugadores probar el sistema. Vamos, algo similar al Kit de introducción para CthulhuTech que subió Edge.

Más información: aquí
Un saludo y nos vemos.

viernes, 28 de enero de 2011

Acercamiento a DeathWatch

Ya que en estos momentos ando inmerso en la creación de una aventura para este fantástico juego, he pensado que lo mejor que podía hacer es plantear un acercamiento superfluo al concepto del juego. Vamos allá.

El juego se imbrica dentro del mismo mundo que los dos juegos básicos anteriores de warhammer 40000, Dark Heresy (centrado en el lado más Inquisitorial) y Rogue Trader (centrado en la exploración del Universo), expandiendo así las posibilidades de juego hasta donde la imaginación nos lo permita, y ya sabemos que esta es infinita.

En este nuevo reglamento, los jugadores adoptan el papel de marines espaciales que se han unido a las fuerzas de los "escuadrones de la muerte" o DeathWatch, con la intención de servir al Emperador como fuerzas especiales encargadas de misiones brutales y prácticamente mortales.

En la creación del Astartes que usaremos, podemos determinar tanto su capitulo original (entre una gama interesante como son los Lobos espaciales o los Ángeles Sangrientos) como su especialidad: apotecarios (médicos), marines de asalto con retrorreactores, de apoyo pesado, bibliotecarios (son psíquicos  no libreros, que os veo) tecnomarines y soldados tácticos. Vamos, que hay buena variedad.

Si de algo peca el juego, es de la simplicidad en su argumento. No nos engañemos, el juego se basa en matar, matar y matar, y si luego queda alguien vivo le preguntamos, y luego lo matamos. Pero no por ello es un mal juego, realmente plasma lo que los marines son, y más concretamente los miembros de estos equipos.

Aun así, se pueden plantear situaciones más "sociales", sobre todo si añadimos elementos de los otros dos manuales, como por ejemplo un Inquisidor. Aun con todo el juego tienen un sistema análogo al de los otros manuales, basado en porcentuales, que no supondrá ningún quebradero de cabeza.

Así, con el objetivo de que los interesados en probar el juego se animen ( a ver si hacemos presión y lo veo publicado en español), dentro de la aventura / misión que subiré en breve incluiré personajes pregenerados listos para empezar a matar herejes. 

Espero que os haya llamado minimamente la atención y estéis atentos a próximos post. Un saludo.