Aunque no suelo hablar de este gran Juego, es mi preferido de entre los de Tablero, debido a su ambientación fantástica, unida a un sistema de reglas sencillo a más no poder, y con unos componentes de gran calidad, altamente personalizables.
Entre sus características, destaca la gran cantidad de posibilidades que este ofrece, ya sea desde el aspecto más rolero que puede llegar a permitir, hasta el diseño de nuevos componentes para el mismo.
En este aspecto, a mi me gusta trabajar con tres componentes básicos del juego: Los mapas, los monstruos y los aventureros.
-En cuanto a los mapas, existe una herramienta fundamental, que quizás ya conozcáis, que se llama TyleSistem, y nos permite rápidamente, crear cualquier mapa (monstruos y tokens incluidos) para el juego Descent (hay también una aplicación para el Space Hulk). Lo bueno de este programa, es que nos permite realizar mapas, no sólo para Descent, si no que podrían ser usados para cualquier partida de rol, os enseño algunas muestras realizadas en un par de minutos:
-Por el lado de los monstruos, es quizá uno de los temas más interesantes ha realizar, y en los que más me gusta detenerme. El juego, incluye una gran variedad de monstruos en el total de sus cajas, pero siendo sinceros, al final siempre se nos acaban quedando cortos.
Entonces, seguro que todos tenemos alguna miniatura de warhammer o algún wargame similar, o las tristemente celebres minis de D&D, por ahí tiradas, y que no sabemos que hacer con ellas. Bueno, pues con una simple plantilla de Photoshop, se pueden adaptar con extrema facilidad a nuestras partidas de Descent. Un ejemplo:
Como veis, en este caso, las opciones son ilimitadas.
-Finalmente, contamos con la creación de jugadores. Igual que en el caso de los Monstruos, contamos con una plantilla que nos permite rápidamente diseñar cualquier personaje que se nos ocurra. Sin embargo en este caso, deberíamos ajustarnos a unas reglas de creación de héroes, que con unos sencillos pasos, nos permitirán crear cosas como estas:
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Para el que le suene el nombre, es el enano de mi Aventura: Ig-Nagor |
Como veis, Descent, nos permite jugar con sus componentes para adaptarlos a nuestras necesidades, convirtiendo las posibilidades de juego, en algo casi infinito.
Todo esto, se suma a la posibilidad de utilizar cierto programa (ahora mismo no lo tengo localizado, lo siento) que nos permite crear cartas de habilidad y de tesoro para el juego.
Ahora, con la nueva edición a punto de ver la luz, sólo nos queda ver las nuevas posibilidades de juego que se nos ofrecen, y las novedades en reglas y materiales, y quien sabe lo que le depara el futuro a esta línea. Yo deseo con todas mis fuerzas una expansión centrada en un lugar desértico, espero, los Dioses me escuchen...
Las reglas de creación de personajes: Aquí
La plantilla de Héroes: Aquí
La plantilla de Mosntruos: Aquí
El programa para crear mapas: Aquí
Un fuerte abrazo.